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Unity中实现LRC歌词同步显示系统

在音乐游戏或需要显示歌词的应用中,同步显示歌词是一个常见需求。本文将介绍如何在Unity中实现一个基础的LRC歌词同步显示系统。

实现原理

LRC是一种常见的歌词文件格式,每行歌词都包含时间戳和对应的歌词文本。格式通常如下:

[00:12.34]这是一行歌词 

我们需要:

  • 解析LRC文件中的时间戳和歌词内容
  • 根据音乐播放进度显示对应的歌词

代码实现

1. 创建基础结构

首先,我们创建一个LyricManager类来管理歌词显示:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections.Generic;

public class LyricManager : MonoBehaviour
{
    [System.Serializable]
    public class LyricLine
    {
        public float timestamp; // 歌词显示时间(秒)
        public string text;     // 歌词内容
    }

    public AudioSource audioSource;        // 音乐播放器组件
    public Text lyricText;                 // 用于显示歌词的UI文本组件
   

原文地址:https://blog.csdn.net/u012842807/article/details/143712767

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