Unity中实现LRC歌词同步显示系统
在音乐游戏或需要显示歌词的应用中,同步显示歌词是一个常见需求。本文将介绍如何在Unity中实现一个基础的LRC歌词同步显示系统。
实现原理
LRC是一种常见的歌词文件格式,每行歌词都包含时间戳和对应的歌词文本。格式通常如下:
[00:12.34]这是一行歌词
我们需要:
- 解析LRC文件中的时间戳和歌词内容
- 根据音乐播放进度显示对应的歌词
代码实现
1. 创建基础结构
首先,我们创建一个LyricManager类来管理歌词显示:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections.Generic;
public class LyricManager : MonoBehaviour
{
[System.Serializable]
public class LyricLine
{
public float timestamp; // 歌词显示时间(秒)
public string text; // 歌词内容
}
public AudioSource audioSource; // 音乐播放器组件
public Text lyricText; // 用于显示歌词的UI文本组件
原文地址:https://blog.csdn.net/u012842807/article/details/143712767
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