Python小游戏28——水果忍者
首先,你需要安装Pygame库。如果你还没有安装,可以使用以下命令进行安装:
【bash】
pip install pygame
- 《水果忍者》游戏代码:
【python】
import pygame
import random
import sys
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 设置屏幕尺寸
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("水果忍者")
# 定义颜色
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
# 定义水果类
class Fruit:
def __init__(self):
self.image = pygame.image.load("fruit.png").convert_alpha() # 加载水果图片,需要有一张名为fruit.png的图片
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = random.randint(0, screen_width - self.rect.width)
self.rect.y = random.randint(-100, -40)
self.speed = random.randint(5, 10)
def update(self):
self.rect.y += self.speed
if self.rect.top > screen_height:
self.rect.x = random.randint(0, screen_width - self.rect.width)
self.rect.y = random.randint(-100, -40)
self.speed = random.randint(5, 10)
def draw(self, screen):
screen.blit(self.image, self.rect)
# 创建水果实例
fruits = [Fruit() for _ in range(5)]
# 定义玩家(鼠标)
player_rect = pygame.Rect(0, 0, 50, 10) # 假设玩家是一个50x10的矩形
# 游戏主循环
running = True
score = 0
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 获取鼠标位置
mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
player_rect.centerx = mouse_x
player_rect.bottom = screen_height - 10
# 更新水果位置
for fruit in fruits:
fruit.update()
# 检测碰撞
for fruit in fruits:
if player_rect.colliderect(fruit.rect):
score += 1
fruits.remove(fruit)
fruits.append(Fruit()) # 重新生成一个水果
# 绘制屏幕
screen.fill(WHITE)
for fruit in fruits:
fruit.draw(screen)
pygame.draw.rect(screen, RED, player_rect)
# 显示分数
font = pygame.font.Font(None, 36)
text = font.render(f"Score: {score}", True, BLACK)
screen.blit(text, (10, 10))
# 更新屏幕
pygame.display.flip()
# 控制帧率
pygame.time.Clock().tick(60)
pygame.quit()
sys.exit()
- 注意事项:
1. 你需要有一张名为fruit.png的水果图片,并将其放在与你的Python脚本相同的目录中。
2. 这个示例代码使用了Pygame库来处理图形和事件。
3. 游戏的基本逻辑是:水果从屏幕上方随机位置落下,玩家(鼠标)需要“切割”到这些水果来增加分数。当水果与玩家(鼠标)碰撞时,分数增加,并重新生成一个新的水果。
4. 代码中的碰撞检测是通过player_rect.colliderect(fruit.rect)来实现的。
5. 你可以根据需要进一步扩展和改进这个游戏,例如添加更多的水果类型、音效、动画效果等。
《水果忍者》涉及编程知识点
1. 面向对象编程(OOP):
• 类的定义与实例化:通过定义类来创建游戏中的角色(如水果、玩家刀光等)和场景元素。
• 封装:将对象的属性和方法封装在类中,保护数据不被直接访问。
• 继承:使用pygame.sprite.Sprite作为基类,创建自定义的精灵类。
2. 模块与库:
• 导入标准库:如time、math、random等,用于时间控制、数学计算和随机数生成。
• 导入第三方库:pygame,用于游戏开发中的图形绘制、声音播放、事件处理等。
3. 事件处理:
• 事件监听:使用pygame.event.get()来捕获用户输入和游戏事件,如按键、鼠标点击等。
• 响应事件:根据捕获的事件类型,执行相应的操作,如移动角色、切割水果等。
4. 图形绘制:
• 图像加载:使用pygame.image.load()加载游戏所需的图像资源。
• 图像绘制:使用blit()方法将图像绘制到游戏窗口上。
• 图像旋转:使用pygame.transform.rotate()对图像进行旋转操作。
5. 随机数生成:
• 使用random库生成随机数,用于水果的随机位置、速度等属性的设置。
6. 计时与帧率控制:
• 使用pygame.time.Clock()控制游戏的帧率,确保游戏运行的平滑性。
7. 文件操作:
• 使用open()函数读取和写入文本文件,如保存和读取最佳分数等。
8. 碰撞检测:
• 检测玩家刀光与水果之间的碰撞,判断是否成功切割水果。
9. Sprite和Group:
• 使用pygame.sprite.Sprite创建精灵(如水果、刀光等)。
• 使用pygame.sprite.Group管理和更新多个精灵,方便批量处理。
10. 数学运算:
• 使用三角函数(如math.sin()和math.cos())计算水果的抛出轨迹等。
11. 音频处理:
• 使用pygame.mixer播放背景音乐和音效,增强游戏体验。
12. 逻辑控制:
• 实现游戏的核心逻辑,如水果的生成、玩家的切割操作、分数的计算等。
13. 字体与文本渲染:
• 使用pygame.font.Font()创建字体对象,并使用render()方法渲染文本以显示分数和信息。
原文地址:https://blog.csdn.net/cxh666888_/article/details/143840271
免责声明:本站文章内容转载自网络资源,如本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。更多内容请关注自学内容网(zxcms.com)!