【HarmonyOS】HarmonyOS NEXT学习日记:六、渲染控制、样式&结构重用
【HarmonyOS】HarmonyOS NEXT学习日记:六、渲染控制、样式&结构重用
渲染控制包含了条件渲染和循环渲染,所谓条件渲染,即更具状态不同,选择性的渲染不同的组件。
而循环渲染则是用于列表之内的、多个重复元素组成的结构中。
在声明式描述语句中开发者除了使用系统组件外,还可以使用渲染控制语句来辅助UI的构建,这些渲染控制语句包括控制组件是否显示的条件渲染语句,基于数组数据快速生成组件的循环渲染语句,针对大数据量场景的数据懒加载语句,针对混合模式开发的组件渲染语句。
渲染控制
条件渲染(if/else)
ArkTS提供了渲染控制的能力。条件渲染可根据应用的不同状态,使用if、else和else if渲染对应状态下的UI内容。
@Entry
@Component
struct Index {
@State counter: number = 0;
build() {
Column({space: 10}){
Text(`counter=${this.counter}`)
Row(){
if(this.counter===0){
Text(`counter===0,不展示归零按钮`);
}else{
Button('归零').onClick(()=>{
this.counter=0
})
}
}
Row(){
Button('counter++')
.onClick(()=>{
this.counter++
})
}
}
}
}
上文我们实现了一个例子、初始化counter为0,提供一个counter++的按钮,点击时counter+1。
当counter=0时,显示文字:counter=0,不展示归零按钮
否则,展示一个归零按钮
点击归零按钮后,counter赋值0,页面回归初始状态
通过这个例子,就简单掌握了条件渲染的用法。
循环渲染
ForEach接口基于数组类型数据来进行循环渲染,需要与容器组件配合使用,且接口返回的组件应当是允许包含在ForEach父容器组件中的子组件。例如,ListItem组件要求ForEach的父容器组件必须为List组件。
用法:
// Index.ets
import text from '@ohos.graphics.text';
interface newItem{
title: string,
subTitle: string,
time: string
}
@Entry
@Component
struct Index {
@State news: newItem[] = [
{
title: '新闻标题1',
subTitle: '这是一个副标题1',
time: '2024/7/22'
},
{
title: '新闻标题2',
subTitle: '这是一个副标题2',
time: '2024/7/22'
},
{
title: '新闻标题3',
subTitle: '这是一个副标题3',
time: '2024/7/22'
}
];
build() {
Scroll(){
Column({space:1}){
ForEach(this.news,(item:newItem)=>{
Column(){
Row(){
Text(item.title)
.fontSize(22)
}
.width('100%')
Row(){
Text(item.subTitle)
.fontColor('#aaa')
}
.width('100%')
Row(){
Text(item.time)
.fontColor('#aaa')
}
.width('100%')
.justifyContent(FlexAlign.End)
}
.padding(10)
.border({
width: {
bottom: 1
},
color: '#ccc',
style: BorderStyle.Dashed,
})
.backgroundColor('rgba(25, 159, 126, 0.1)')
},(item:newItem,index:number)=>index+'')
}
.width('100%')
.backgroundColor('#eee')
}
}
}
样式&结构重用
@Extend:扩展组件(样式、事件)
继承一个组件并且为其添加扩展方法,通过自定义扩展方法就可以添加可复用的样式和事件。
// Index.ets
import text from '@ohos.graphics.text';
@Extend(Text)
function textExtend(backgroundColor: ResourceColor,text: string){
.textAlign(TextAlign.Center)
.backgroundColor(backgroundColor)
.fontColor(Color.Red)
.fontSize(22)
.width('100%')
.onClick(() => {
AlertDialog.show({
message: text
})
})
}
@Entry
@Component
struct Index {
build() {
Column(){
Text('1111')
.textExtend(Color.Blue,'1111')
Text('2222')
.textExtend(Color.Green,'2222')
}
}
}
可以看到我们布局时的代码简练了很多
![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/56c54cc368704ec7b19409557a6320da.png
!!!会影响整个页面的该组件,需要注意!!!
@Styles: 抽取通用属性、事件
// Index.ets
//'CommonAttribute' 类型
@Styles function textStyle() {
.backgroundColor('#eee')
.width('100%')
.onClick(() => {
AlertDialog.show({
message: '点击触发'
})
})
}
@Entry
@Component
struct Index {
build() {
Column(){
Text('1111')
.textStyle()
.textAlign(TextAlign.Center)
Text('2222')
.textStyle()
.textAlign(TextAlign.Center)
}
}
}
特点:
- 只能设置CommonAttribute类型的属性,也就是通用属性
像是,TextFont这种只能给Text组件设置的属性无法通过这种方式提取。 - 无法接收参数
- 有组件作用域和全局作用域
@Builder:自定义构建函数(结构、样式、事件)
通过@Builder我们可以自定义构建函数,将需要复用的结构、样式、事件通通封装起来。
// Index.ets
import text from '@ohos.graphics.text'
@Builder function TextItem(text: string){
Text(text)
.fontSize(18)
.fontColor(Color.Red)
.backgroundColor('#ccc')
.lineHeight(30)
.width('100%')
.textAlign(TextAlign.Center)
.onClick(()=>{
AlertDialog.show({
message: text
})
})
}
@Entry
@Component
struct Index {
build() {
Column(){
TextItem('111')
TextItem('222')
TextItem('333')
}
}
}
点击后可以触发事件
原文地址:https://blog.csdn.net/qq_41883423/article/details/140611782
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