blender使用(三)常用建模操作及修改器
🕗 发布于 2024-07-18 09:39 blender
1,挤出图形
tab编辑模式,选中一个点/线/面,按键E,可以挤出对应的图形。选中点会挤出一条线,线会挤出一个面,面挤出体
2,倒角
选中一个边后,ctrl+B ,拖动鼠标是倒角范围,滚动鼠标滑轮表示倒角大小
3,环切
编辑模式下,ctrl + R 表示环切,环切时 按住alt表示增加环切线,shift+ctrl+R 表示偏移环切边
4,合并与断开
编辑模式下,M表示合并,V表示断开
5,切割,桥接,分离
切割:编辑模式下,K表示切割,esc或空格退出切割模式
桥接:通过ctrl+j 合并2个物体为一个整体,然后在编辑模式下选中需要桥接的边,右键->桥接循环边即可
分离:编辑模式下,选中需要分离的那部分物体,快捷键 p 进行分离
6,修改器
最常用的三个修改器:表面细分/实体化/倒角
修改器可以减少繁琐的操作,快速的进行模型修改
布尔修改器可以根据交集、并集、差集作用
原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_55800388/article/details/140402133
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