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fabric操作canvas绘图(1)共32节

对于前端而言,离不开canvas就像鱼离不开水,前端canvas神器fabric你值得拥有!接下来我们就来一步步揭开她的面纱。

一、fabric的理解

用原生的canvas来实现,代码量会比较大,而且还要处理很多细节,而Fabric就是解决这些问题。如果说有什么功能能让canvas在眼前一亮,那一定是它能够很好的支持自由绘图!由于画布只是一个2D位图, Fabric为我们提供了一张纸:可以自由绘画,而且非常自然。

只需将Fabric canvas的isDrawingMode属性设置为true即可实现自由绘制模式。这样画布上的点击和移动就会被立刻解释为铅笔或刷子。

先安排一个vue中使用的例子:

<template>
  <div class="app">
    <canvas id="canvas" width="300" height="200"></canvas>
  </div>
</template>

<script>
import * as fabric from "fabric"
export default {
  mounted(){
    var canvas = new fabric.Canvas("canvas",{backgroundColor:"grey"});
    var rect = new fabric.Rect({
      left:100,
      top:100,
      fill:"red",
      width:20,
      height:20,
    });
    canvas.add(rect);
  }
}
</script>

效果如下图:

在Fabric中,我们对对象进行操作——实例化它们,更改其属性并将其添加到画布。这些对象是直接操作canvas的语法糖。

二、Fabric.js 基础对象

基础对象:

fabric.Rect 矩形
fabric.Circle 圆形
fabric.Triangle 三角形
fabric.Ellipse 椭圆
fabric.Line 线型
fabric.Polyline 折线
fabric.Polygon 多边形

方法:

add(object)  添加
remove(object) 移除
forEachObject 循环遍历
getObjects() 获取所有对象
item(int) 获取子项
isEmpty() 判断是否空画板
size() 画板元素个数
contains(object) 查询是否包含某个元素
fabric.util.drawDashedLine 绘制虚线
getWidth() setWidth()
getHeight()
clear() 清空
renderAll() 重绘
requestRenderAll() 请求重新渲染
rendercanvas() 重绘画板
getCenter().top/left 获取中心坐标
toDatalessJSON() 画板信息序列化成最小的json
toJSON() 画板信息序列化成json
moveTo(object,index) 移动
dispose() 释放
setCursor() 设置手势图标
getSelectionContext()获取选中的context
getSelectionElement()获取选中的元素
getActiveObject() 获取选中的对象

getActiveObjects() 获取选中的多个对象
discardActiveObject()取消当前选中对象
isType() 图片的类型
setColor(color) = canvas.set("full","");
rotate() 设置旋转角度
setCoords() 设置坐标
三、操作对象

我们更改某些鼠标交互时的对象属性(颜色,不透明度,大小,位置)。

Fabric和vue一样,数据驱动视图,我们只要变更对应对象的属性值,就可以驱动视图发生相应的变化。这些可供修改的属性,都与定位有关——left、top;尺寸——width、height;渲染——fill、opacity、stroke、strokeWidth;缩放和旋转——scaleX、scaleY、angle;甚至与翻转相关的内容——flipX、flipY和倾斜的skewX、skewY。

//读取
obj.get('属性名')
//设置
obj.set({属性名:属性值})
polygon.set("fill", "blue").set("stroke", "red");//将上文的多边形填充和边框颜色变更
//改变层级
下移:canvas.sendBackwards(canvas.getActiveObject());
上移:canvas.bringForward(canvas.getActiveObject());
置顶:canvas.bringToFront(canvas.getActiveObject());
置底:canvas.sendToBack(canvas.getActiveObject());


//自定义原型对象属性方法
fabric.Object.prototype.getWidth = function () {
      return this.get("width");
};
    //新建画布对象
    const canvas = new fabric.Canvas("canvas", {
      backgroundColor: "pink",
      selectionColor: "blue",
      selectionLineWidth: 2,
    });
    // 多边形
    const polygon = new fabric.Polygon(
      [
        {
          x: 100,
          y: 10,
        },
        {
          x: 250,
          y: 10,
        },
        {
          x: 250,
          y: 180,
        },
        {
          x: 150,
          y: 180,
        },
      ],
      {
        left: 100,
        top: 50,
        fill: "red",
        strokeWidth: 4,
        stroke: "green",
        perPixelTargetFind: true,
      }
    );
    canvas.add(polygon);
    console.log("获取宽度", polygon.getWidth());

// 图像对象 本地和网络图片

<template>
  <div id="app">
    <!-- 1、创建 canvas 元素 -->
    <canvas
      width="800"
      height="800"
      id="canvas"
      style="border: 1px solid #ccc"
    ></canvas>
    <img
      src="@/assets/imgs/ai1.jpeg"
      alt="picture"
      id="img"
      width="100"
      height="auto"
      @load="imageLoad"
    />
  </div>
</template>

<script>
//引入fabric
import * as fabric from "fabric";
export default {
  name: "App",
  components: {},
  mounted(){
  //   var canvas = new fabric.Canvas("canvas",{backgroundColor:"grey"});
  //   var rect = new fabric.Rect({
  //     left:100,
  //     top:100,
  //     fill:"red",
  //     width:20,
  //     height:20,
  //   });
  //   canvas.add(rect);//在画布对象上添加这个矩形
// // 位移
  //   rect.set({left:20,top:50});//修改举行对象的位置属性
  //   canvas.renderAll()//修改完之后重新渲染
  },
  data() {
    return {};
  },
  methods: {
    imageLoad() {
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas",{backgroundColor:"rgb(100,200,200)"});
      const imgElement = document.getElementById("img");
      const imgInstance = new fabric.Image(imgElement, {
        left: 100,
        top: 100,
        angle: 45,
        opacity: 0.6,
      });
      console.log(imgInstance);
      canvas.add(imgInstance);
    },
  },
};
</script>

<style scoped lang="scss"></style>

好,到这里我们对 Fabric 有了基本的了解,后面章节,我们进入实战,开发一个画板编辑器


原文地址:https://blog.csdn.net/feixin369/article/details/143659243

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