C++简单工厂模式
什么是简单工厂模式?
- 简单工厂模式属于创造型模式,而工厂就是负责生产和创造的,顾名思义。
- 建立对象的类就如一个工厂,而需要被建立的对象就是一个个产品;在工厂中加工产品,使用产品的人,不用在乎产品是如何生产出来的。从软件开发的角度来说,这样就有效的降低了模块之间的耦合。
简单工厂模式解决了什么问题?
- 客户不用关心工厂内部的构造手段,减小了客户使用代码的出错率。这里的客户表示的是使用你代码的人,当然你自己就是使用别人代码的人。
- 代码赋予结构性,减小了后期开发和维护难度。
简单工厂模式应用场景举例
- 一个软件系统提供了多个外观不同的按钮,它们都继承于按钮类,客户希望在使用这些按钮的时候,希望使用以下三个步骤来得到:
- 调用工厂给出的创建方法;
- 传入目标按钮对应的参数;
- 返回目标按钮对象。
上述流程使客户使用该接口时非常方便。
分析如何构造简单工厂模式?
- 有一个可以统一对外输出产品的工厂类(Factory),并且该类提供了一个所有产品的统一构造方法,该方法要求传入目标产品对应的参数,返回的是目标产品对象;
- 一个抽象的产品类(Product);
- 多个具体的产品类(ProductA,ProductB…),继承于抽象的产品类。
简单工厂模式的类图
简单工厂模式的代码示例
#include<iostream>
#include<memory>
//工厂创造具体产品时输入的参数
typedef enum
{
A,B
}ProductType;
//抽象产品类
class Product
{
public:
Product(){std::cout<<"Product constructor"<<std::endl;};
~Product(){std::cout<<"Product destructor"<<std::endl;};
virtual void produce()const{};
};
//具体产品A
class ProductA:public Product
{
public:
ProductA(){std::cout<<"ProductA constructor"<<std::endl;};
~ProductA(){std::cout<<"ProductA destructor"<<std::endl;};
void produce()const
{
std::cout<<"我是产品 A"<<std::endl;
}
};
//具体产品B
class ProductB:public Product
{
public:
ProductB(){std::cout<<"ProductB constructor"<<std::endl;};
~ProductB(){std::cout<<"ProductB destructor"<<std::endl;};
void produce()const
{
std::cout<<"我是产品 B"<<std::endl;
}
};
//工厂类
class Factory
{
public:
Factory(){std::cout<<"Factory constructor"<<std::endl;};
~Factory(){std::cout<<"Factory destructor"<<std::endl;};
std::shared_ptr<Product> CreateProduct(ProductType type)//面向客户的方法,生产对应的产品只需要输入对应的产品类型即可返回(生成)对应的产品
{
switch (type)
{
case A:
return std::make_shared<ProductA>();
break;
case B:
return std::make_shared<ProductB>();
break;
default:
return nullptr;
break;
}
}
};
简单工厂模式的使用步骤和示例
- 构建工厂
- 构建抽象产品
- 了解具体产品
- 生产具体产品
- 投入使用
- 示例
//
ProductType WeNeedProtductA(){return ProductType::A;};
ProductType WeNeedProtductB(){return ProductType::B;};
int main(int argc, char const *argv[])
{
//使用步骤1:构建工厂
Factory factory;
//使用步骤2:构建抽象产品(客户具体需要什么产品还不知道)
std::shared_ptr<Product>product;
//使用步骤3:客户打电话询问得知需要A类产品
ProductType product_type = WeNeedProtductA();
//使用步骤4:已经确定需要的具体产品,开始生产
product = factory.CreateProduct(static_cast<ProductType>(product_type));
//使用步骤5:客户已经得到想要的产品,开始投入使用
product->produce();
return 0;
}
简单工厂模式的使用示例输出
Factory constructor
Product constructor
ProductA constructor
我是产品 A
ProductA destructor
Product destructor
Factory destructor
附录
原文地址:https://blog.csdn.net/asdzccfrew/article/details/143518142
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