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android OpenGL ES详解——双缓冲区、默认缓冲区和帧缓冲区

目录

一、双缓冲

1、概念

2、如何使用

1、初始化双缓冲

2、绘制操作

3、交换缓冲区

3、优势

1、避免屏幕闪烁

2、提高渲染效率

3、优化资源利用

4、注意事项

1、内存使用

2、交换时间

3、同步问题

二、默认缓冲

1、概念

2、如何使用

1、渲染操作

2、显示操作

3、交换缓冲

3、注意事项

1、资源使用

2、渲染性能

3、同步问题

三、帧缓冲

四、双缓冲、默认缓冲和自定义帧缓冲的关系

1、三者简介

2、三者关系和联系


一、双缓冲

1、概念

Android OpenGL双缓冲是一种图形渲染技术,它通过在内存中定义两个缓冲区来优化屏幕显示过程,避免屏幕闪烁和渲染冲突。

双缓冲技术涉及两个缓冲区:一个是前台缓冲区(当前缓冲区),用于显示屏幕上的图像;另一个是后台缓冲区,用于在后台进行图像绘制和渲染操作。当后台缓冲区中的图像绘制完成后,两个缓冲区会进行交换,后台缓冲区变成前台缓冲区,用于显示新的图像,而原来的前台缓冲区则变成后台缓冲区,准备下一次的绘制操作。

2、如何使用

在Android OpenGL中实现双缓冲通常涉及以下几个步骤:

  1. 创建两个缓冲区‌:一个用于显示(前缓冲区),一个用于渲染(后缓冲区)。
  2. 绑定和切换缓冲区‌:在渲染完成后,将前缓冲区绑定为显示缓冲区,同时创建一个新的后缓冲区用于下一帧的渲染。
  3. 同步操作‌:确保前后缓冲区的切换不会导致画面撕裂或闪烁,通常需要适当的同步机制来管理两个缓冲区的状态‌

1、初始化双缓冲

在Android OpenGL中,通常使用glutInitDisplayMode函数来设置初始显示模式,并开启双缓冲。该函数需要传入一个包含双缓冲标志的参数。

2、绘制操作

在后台缓冲区中进行所有的绘制操作。这包括使用OpenGL的绘图函数来绘制图形、纹理等。

3、交换缓冲区

当后台缓冲区中的图像绘制完成后,使用glutSwapBuffers函数来交换前台缓冲区和后台缓冲区。这个函数会确保当前正在显示的图像不会被破坏,同时新的图像会立即显示在屏幕上。

3、优势

1、避免屏幕闪烁

通过双缓冲技术,可以避免在屏幕刷新过程中出现图像撕裂或闪烁的现象。因为屏幕显示的是已经绘制完成的图像,而不是正在绘制中的图像。

2、提高渲染效率

双缓冲技术允许GPU在后台缓冲区中进行绘制操作,而前台缓冲区则继续显示上一帧的图像。这样,GPU和显示器可以并行工作,从而提高渲染效率。

3、优化资源利用

通过双缓冲技术,可以更好地利用内存和GPU资源。因为后台缓冲区可以在GPU上进行绘制操作,而不需要等待前台缓冲区的显示完成。

4、注意事项

1、内存使用

双缓冲技术会增加内存的使用量,因为需要同时维护两个缓冲区。因此,在内存资源有限的情况下,需要权衡双缓冲带来的好处和内存使用的增加。

2、交换时间

交换两个缓冲区的时间通常是非常短的,但如果是两块内存量大的缓存交换,则可能需要考虑交换时间对性能的影响。


原文地址:https://blog.csdn.net/github_27263697/article/details/143366109

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