mudo服务器测试一
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长连接测试
测试代码
/*长连接测试1: 创建一个客户端持续给服务器发送数据,直到超过时间看是否正常*/
#include "../source/server.hpp"
int main()
{
Socket cli_sock;
cli_sock.CreateClient(8080, "127.0.0.1");
std::string req = "GET /hello HTTP/1.1\r\nConnection: keep-alive\r\nContent-Length: 0\r\n\r\n";
while (1)
{
assert(cli_sock.Send(req.c_str(), req.size()) != -1);
char buf[1024] = {0};
assert(cli_sock.Recv(buf, 1023));
DBG_LOG("[%s]", buf);
sleep(3);
}
cli_sock.Close();
return 0;
}
客户端
服务端
超时连接测试
测试代码
/*超时连接测试1: 创建一个客户端,给服务器发送一次数据后,不动了,查看服务器是否会正常的超时关闭连接*/
#include "../source/server.hpp"
int main()
{
Socket cli_sock;
cli_sock.CreateClient(8080, "127.0.0.1");
std::string req = "GET /hello HTTP/1.1\r\nConnection: keep-alive\r\nContent-Length: 0\r\n\r\n";
while (1)
{
assert(cli_sock.Send(req.c_str(), req.size()) != -1);
char buf[1024] = {0};
assert(cli_sock.Recv(buf, 1023));
DBG_LOG("[%s]", buf);
sleep(15);
}
cli_sock.Close();
return 0;
}
客户端
服务端
未发送服务端数据测试
错误请求测试
测试代码
//错误请求测试
/*给服务器发送一个数据,告诉服务器要发送1024字节的数据,但是实际发送的数据不足1024,查看服务器处理结果*/
/*
1. 如果数据只发送一次,服务器将得不到完整请求,就不会进行业务处理,客户端也就得不到响应,最终超时关闭连接
2. 连着给服务器发送了多次 小的请求, 服务器会将后边的请求当作前边请求的正文进行处理,而后便处理的时候有可能就会因为处理错误而关闭连接
*/
#include "../source/server.hpp"
int main()
{
Socket cli_sock;
cli_sock.CreateClient(8080, "127.0.0.1");
std::string req = "GET /hello HTTP/1.1\r\nConnection: keep-alive\r\nContent-Length: 100\r\n\r\nqingfengyugu";
while (1)
{
assert(cli_sock.Send(req.c_str(), req.size()) != -1);
//assert(cli_sock.Send(req.c_str(), req.size()) != -1);
//assert(cli_sock.Send(req.c_str(), req.size()) != -1);
char buf[1024] = {0};
assert(cli_sock.Recv(buf, 1023));
DBG_LOG("[%s]", buf);
sleep(3);
}
cli_sock.Close();
return 0;
}
场景一
数据只发送一次,服务器将得不到完整请求,就不会进行业务处理,客户端也就得不到响应,最终超时关闭连接
客户端
服务端
场景二
连着给服务器发送了多次小的请求,服务器会将后边的请求当作前边请求的正文进行处理,而后便处理的时候有可能就会因为处理错误而关闭连接
客户端
服务端
后续再进行别的测试
原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_67595436/article/details/136784016
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