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关于游戏行业工作的迷茫

  大家好,我是阿赵。
  这两年,身边有不少同事在转行。稍微转得近一点的,从游戏技术转成直播的,或者各种后台系统的。转得远的,甚至和技术毫无关系,比如转成销售的,转成炒期货的,开网店的,什么都有。
  游戏行业被妖魔化不是一天两天的事情了。从30多年前我还在读小学的时候,老师和家长就在满大街的街机厅里面找人,到后来的网吧,再到后来的网页游戏、手机游戏。似乎游戏就从来没有健康过。所以从事游戏行业,在亲戚朋友面前并不是一份多么体面的工作。
  我以前是真心的喜欢游戏行业的。从街机、家用游戏机年代过来的玩家,应该可以感受到,游戏是一种可以给人带来刺激和快乐,带来奇幻体验的活动。在进行游戏的过程中,我们扮演着现实世界中不可能成为的角色,体验着各种各样的乐趣。虽然在现实中我们可能不太成功,但在游戏的世界里面,我们可以成为绝对的主角。这种体验,是其他活动很难给予的。所以当我大学毕业之后,我能从事游戏行业,我是很快乐的。我希望可以通过自己的技术,创造出给人带来快乐的游戏,并一直努力着。
  很可惜的是,这么多年过去了,虽然我参与过很多游戏项目的制作,但从严格意义上来说,我似乎没有做出过一款算得上游戏的作品。我作为一个30多年的老玩家,按道理应该对游戏比较熟悉,怎样的玩法会有趣,怎样的操作会更有挑战性,怎样的故事情节会更吸引人,对于玩过一定量游戏的玩家来说,基本都会有一些看法。但在游戏公司的老板们的眼里,我们都是游戏的小白。
  做一款商业游戏,其实有很多公式化的东西。
  做什么IP主题的游戏,或者做什么画面风格的游戏,只需要考虑买量的效果和成本就可以,只要是吸量的IP,买量成本低的类型,就可以做,甚至可以拿着素材来测试,哪种好,就把游戏换皮成哪一种。
  然后美术资源质量做得好不好,其实只需要考虑玩家刚进游戏的前几个小时就够了,因为那样关系到玩家的激活转化和留存数据。游戏的美术资源可以集中在前面几关做得精美一点,后面的就可以做得差一点,因为到了后面,玩家已经不会留意画面了。游戏的剧情和过场动画,其实是越少越好,因为经过数据分析,很多玩家看到屏幕上下边缘出现电影遮罩的剧情画面,就会流失。
  游戏的制作技术好不好,只要前端不会闪退、后端不会宕机,都是OK的。如果真的要深究一下技术,游戏的安装包越小越好,更新下载速度越快越好,接入新渠道SDK越快越好,在游戏里面打点做数据分析的点位越多越好。这些都是需要研究的技术。
  玩家觉得没内容玩了,容易解决,加一条成长线,然后配合复制一个副本作为成长线的产出,并且做多一个商店,让玩家对这条成长线付费。玩家充钱没动力了,也容易,开多几个付费活动,什么累计充值、每日充值、直购礼包,隔三差五的去开,最好是每次回到游戏主界面,就弹个充值界面出来。
  至于核心玩法,那就是市场上哪款游戏火,就抄哪款。毕竟做一个游戏才一年不到的时间,如果重新想玩法,很危险,可能玩家不接收。一个抽卡游戏里面几十上百个角色,几百个技能,如果真的逐个自己设计效果和数值,根本来不及,但如果对着抄,就勉强来得及。
  就这样,一套流程下来,一个商业游戏就完成了。接下来就是碰一碰运气,做各种内测、技术测试、充值测试,如果数据还过得去,就正式上线了。如果数据不好,就继续改,改到数据好为止。
  看着好像很扯淡,但这套理论却是产生了很多非常赚钱的游戏产品。上面这套公式里面,没有提及的一个东西,就是心理和数值。商业游戏不需要玩法,不需要画面,但需要心理学和数值设计,让玩游戏的人忘记了自己为什么要玩这个游戏,只是单纯的知道,每天要上线,充钱可以变强,越变越强,然后再搞一点玩家之间的对抗,让人在不知不觉中一笔一笔的充值。当你玩一个商业游戏的时候,你是不是有这种感觉,每天进入游戏其实都是做一些每天都一样的任务,每天签到,参加社团活动、每天打一下相同的boss、每天挂一下机。反正一天不上去,你好像就会抽少好几次卡,就会跟不上大部队的战斗力提升,这样你就狠不下心不上线,就算再忙,也要每天上去点两下,充点钱。当某一天你真的狠心不玩这个游戏了,你刚开始会怅然若失,但过几天之后你会发现,好像不玩也没什么问题。
  当然,也有很多游戏公司按照这套理论做游戏,并没有成功的,数据怎样调都调不好。我也不是很懂是什么原因。在分析数据的时候,觉得玩家进入游戏的转化率低,让技术查是不是有bug的时候,也许其实是游戏风格不好让玩家看一眼就关掉?觉得游戏每次出现剧情的时候流失特别多,让技术查是不是有什么bug卡主的时候,也许其实是剧情做得不够好看?玩家次日留存很低,总感觉是哪里出bug的时候,也许是游戏根本不好玩?也许还有另外一种原因,并不是真的这么多人真心想玩游戏,而商业游戏公司的目的是想把所有人都变成游戏玩家。对于一个不喜欢玩游戏的人,就算游戏做得再好再精美,他也不会想玩,所以只能通过心理学去控制他,让他把游戏当做赌博一样沉迷。但这种高技术含量的事情,可能就不是一般小公司套套公式就能做到的了。
  制作游戏,本身应该是一件很有趣的事情,我和我儿子有时候也会在家里面做一些小游戏,我们会讨论规则,讨论玩法,讨论怎样会更有趣。但如果游戏本身已经不在意是否好玩了,那么,这个游戏也许就不能称为是一个游戏了。所以,我现在其实挺不想再继续做游戏行业的。但我还是在继续做,原因无他,首先是生活所迫,没有其他生活技能,只能做游戏。然后,如果我转行到另外一个毫不相干的行业去,对于我研究了这么多年的这些技术,我又觉得很可惜。
  不过我自己的年纪也渐渐大了,就算我想继续做下去,估计也不能再做很久游戏了,转行似乎是迟早的事情。各位有没有什么好的建议,可以告诉阿赵,谢谢各位。


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