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设计模式-装饰器模式

装饰器模式:动态的给一个对象添加一些额外的职责职责。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更加具有弹性。

 具体代码:

分析这段代码:装饰者的子类是 DecoratorSource。此段代码这里并没有用到装饰者父类。(用到父类的话,可以玩多态了。就可以 用 不同的装饰者子类可以 对于被装饰者 就有不同的 额外职责展示)。

原理就是:装饰者 重写了 被 装饰者 Source接口中的method方法 且 关联了 被装饰者。关联了被装饰者的对象的目的就是,就是希望调用 被装饰者的原有方法,在原有的基础上添加了 额外的基础。

开闭原则(总原则):一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。

优点:

就是符合开闭原则,不然就要在 SourceImpl的基础上进行扩展额外的职责来满足我们的需求了。(比派生子类的灵活的原因就是:举例,原本的一个接口的一段公用代码,你这边为了满足你的需求,你直接对原有的代码上手修改,但是可能会不兼容其他第三方对这个接口的业务依赖。而你使用装饰者模式,动态通过装饰者类来装饰扩展,并不会影响原有的逻辑

缺点:

就是增加系统的复杂度了


原文地址:https://blog.csdn.net/ZSS1753936255/article/details/142691550

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