【温故而知新】HTML5新标签canvas、MathML
一、概念
HTML5是HTML的最新版本,它引入了许多新的元素和功能,以适应现代网页开发的需求。以下是HTML5的一些主要特点:
- 新增语义元素:HTML5引入了许多新的语义元素,如
<header>、<footer>、<article>、<section>
等,这些元素有助于提高网页的结构化和可访问性。 - 媒体支持:HTML5引入了
<audio>
和`元素,使得开发者可以在网页上直接嵌入音频和视频内容,而不需要依赖第三方插件。 - Canvas绘图:HTML5引入了
<canvas>
元素,使得开发者可以使用JavaScript在网页上绘制图形和动画。 - 语义化标签:HTML5的语义化标签使得网页的结构更加清晰和易于理解。例如,使用
<nav>
元素表示导航链接,使用<article>
元素表示独立的内容等。 - 交互性:HTML5提供了更多的API和事件处理程序,使得开发者可以创建更加交互式的网页和应用。例如,拖放功能、文件上传和下载、地理定位等。
- 离线和存储:HTML5提供了离线存储和会话存储功能,使得开发者可以在用户的设备上存储数据,以便在离线时使用。
- 更好的表单控制:HTML5改进了表单元素和输入类型,使得表单的验证和输入更加方便和智能。
HTML5是一个非常强大的工具,它为开发者提供了更多的功能和灵活性,使得他们可以创建出更加丰富、交互性更强、功能更全面的网页和应用。
二、新标签
标签 | 描述 |
---|---|
<article> | 定义页面独立的内容区域。 |
<aside> | 定义页面的侧边栏内容。 |
<bdi> | 允许您设置一段文本,使其脱离其父元素的文本方向设置。 |
<command> | 定义命令按钮,比如单选按钮、复选框或按钮 |
<details> | 用于描述文档或文档某个部分的细节 |
<dialog> | 定义对话框,比如提示框 |
<summary> | 标签包含 details 元素的标题 |
<figure> | 规定独立的流内容(图像、图表、照片、代码等等)。 |
<figcaption> | 定义 |
<footer> | 定义 section 或 document 的页脚。 |
<header> | 定义了文档的头部区域 |
<mark> | 定义带有记号的文本。 |
<meter> | 定义度量衡。仅用于已知最大和最小值的度量。 |
<nav> | 定义导航链接的部分。 |
<progress> | 定义任何类型的任务的进度。 |
<ruby> | 定义 ruby 注释(中文注音或字符)。 |
<rt> | 定义字符(中文注音或字符)的解释或发音。 |
<rp> | 在 ruby 注释中使用,定义不支持 ruby 元素的浏览器所显示的内容。 |
<section> | 定义文档中的节(section、区段)。 |
<time> | 定义日期或时间。 |
<wbr> | 规定在文本中的何处适合添加换行符。 |
<audio> | 定义音频内容 |
<video> | 定义视频(video 或者 movie) |
<source> | 定义多媒体资源 <video> 和 <audio> |
<embed> | 定义嵌入的内容,比如插件。 |
<track> | 为诸如<video> 和 <audio> 元素之类的媒介规定外部文本轨道。 |
<datalist> | 定义选项列表。请与 input 元素配合使用该元素,来定义 input 可能的值。 |
<keygen> | 规定用于表单的密钥对生成器字段。 |
<output> | 定义不同类型的输出,比如脚本的输出。 |
<canvas> | 标签定义图形,比如图表和其他图像。该标签基于 JavaScript 的绘图 API |
三、canvas
Canvas是HTML5的一个功能,它是一个可以用于绘制图形、动画和游戏等的元素。以下是一个简单的Canvas案例代码,可以在页面上绘制一个矩形:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Canvas Example</title>
<style>
#canvas {
border: 1px solid black;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="400" height="300"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
// 设置绘制矩形的颜色和大小
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(50, 50, 200, 100);
// 在矩形上绘制文字
ctx.font = "20px Arial";
ctx.fillStyle = "white";
ctx.fillText("Hello, Canvas!", 70, 100);
</script>
</body>
</html>
在这个例子中,我们首先创建了一个Canvas元素,并设置了它的宽度和高度。然后通过JavaScript获取到这个Canvas元素的上下文(context),并设置了绘制矩形的颜色和大小,使用fillRect()
方法绘制了一个红色的矩形。最后,使用fillText()
方法在矩形上绘制了一段文字。
四、SVG
SVG(Scalable Vector Graphics,可伸缩矢量图形)是一种基于XML语法的矢量图形格式,它可以用于在网页上绘制丰富的矢量图形和动画。以下是一个简单的SVG案例代码,可以在页面上绘制一个圆形:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>SVG Example</title>
</head>
<body>
<svg width="400" height="300">
<circle cx="200" cy="150" r="100" fill="red" />
<text x="180" y="160" fill="white">Hello, SVG!</text>
</svg>
</body>
</html>
在这个例子中,我们使用了<svg>
标签创建了一个SVG元素,并设置了它的宽度和高度。在SVG元素中,我们使用<circle>
标签创建了一个圆形,cx
和cy
属性用于设置圆心的坐标,r
属性用于设置半径,fill
属性用于设置填充颜色。然后,使用<text>
标签创建了一段文字,x
和y
属性用于设置文字的起始位置,fill
属性用于设置文字的颜色。
SVG的语法相对简单,可以通过直接在HTML文件中嵌入SVG代码来绘制图形。除了基本的图形元素,SVG还支持路径、图像、渐变等更多高级特性,可以实现更复杂的图形和动画效果。
五、MathML
MathML(Mathematical Markup Language,数学标记语言)是一种基于XML语法的数学标记语言,用于在网页中表示和展示数学公式和符号。以下是一个简单的MathML案例代码,可以在页面上显示一个简单的数学公式:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>MathML Example</title>
</head>
<body>
<math xmlns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">
<mrow>
<mi>x</mi>
<mo>+</mo>
<mi>y</mi>
</mrow>
<mo>=</mo>
<mn>5</mn>
</math>
</body>
</html>
在这个例子中,我们使用了<math>
标签来创建一个MathML元素,并在其中使用了一系列MathML标签来表示数学公式。<mrow>
标签用于创建一个行,并在其中使用<mi>
标签表示变量或标识符,<mo>
标签表示运算符,<mn>
标签表示数字。通过组合这些标签,我们可以构建出复杂的数学公式。
MathML也支持更多的数学元素和属性,用于表示更复杂的数学表达式和结构。在支持MathML的浏览器中,MathML代码会被解析和渲染成可视化的数学公式。
原文地址:https://blog.csdn.net/xuaner8786/article/details/135619087
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