Unity肢体控制(关节控制)
前面的基础搭建网上自己搜,我这个任务模型网上也有,可以去官网看看更多模型,这里只讲述有模型如何驱动肢体的操作方式
第一步:创建脚本
第二步:创建Rig Builder
建空容器
加部件(Rig),加了之后后面才能在PlayerArmature中的Rig builder中添加,如下所示
第三步创建控制器
最终效果如下:
原文地址:https://blog.csdn.net/pdmnlb/article/details/143800377
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