计算机网络基础 - 应用层(3)
计算机网络基础
大家好呀!我是小笙,本章我主要分享计算机网络基础 - 应用层(3)学习总结,希望内容对你有所帮助!!
应用层
P2P 应用
- 没有(或极少)一直运行的服务器
- 任意端系统都可以直接通信
- Peer 节点间歇上网,每次 ip 地址都有可能变化
例子
- 文件分发 (BitTorrent)
- 流媒体 (KanKan)
- VoIP (Skype)
P2P 体系结构的扩展性
分发时间是所有对等方得到该文件的副本所需要的时间
如图所示,对于客户一服务器体系结构,随着对等方数量的增加,分发时间呈线性增长并且没有界。然而,对于P2P体系结构,最小分发时间不仅总是小于客户 - 服务器体系结构的分发时间,并且对于任意的对等方数量N,总是小于1小时(计算)
因此,具有P2P体系结构的应用程序能够是自扩展的。这种扩展性的直接成因是:对等方除了是比特的消费者外还是它们的重新分发者
BitTorrent 协议
BitTorrent是一种用于文件分发的流行P2P协议【Chao 2011】
torrenl 洪流
参与一个特定文件分发的所有对等方的集合
- 在一个洪流中的对等方彼此下载等长度的文件块 (chunk) ,典型的块长度为 256KB
- 当一个对等方首次加入一个洪流时,它没有块随着时间的流逝,它累积了越来越多的块 当它下载块时,也为其他对等方上载了多个块。一旦某对等方获得了整个文件,它也许(自私地)离开洪流,或(大公无私地)留在该洪流中并继续向其他对等方上载块
- 任何对等方可能在任何时候仅具有块的子集就离开该洪流,并在以后重新加入该洪流中
BitTorrent 运行的过程
概述
每个洪流具有一个基础设施节点,称为追踪器( tracker)
当一个对等方加入某洪流时,它向追踪器注册自己,并周期性地通知追踪器它仍在该洪流中,假设当一个新的对等方 Alice 加入该洪流时,追踪器随机地从参与对等方的集合中选择对等方的一个子集 ,并将这些对等方的 ip 地址发送给 Alice
具体过程
- 在任何给定的时间,每个对等方将具有来自该文件的块的子集,并且不同的对等方具有不同的子集(文件被分成 256KB 的块,每个对等放会用 bitmap 来记录每个块的状态,并相互询问每个邻近对等方它们所具有的块列表)
- 将使用最稀缺优先技术(最稀缺的块就是那些在她的邻居中副本数量中最少的块)来优先请求哪些块,这样,最稀缺块得到更为迅速的重新分发,其目标是(大致地)均衡每个块在洪流中的副本数量
- 为了决定她响应哪个请求, BitTorrent 使用了一种机灵的对换算法。根据当前能够以最高速率向她提供数据的邻居,确定以最高速率流人的 4 个邻居并给出其主优先权
- 每过 10秒将重新确认该 4 个邻居(这 4 个对等方被称为疏通),重要的是,每过 30 秒,她也要随机地选择另外一个邻居并向其发送块,如果发现该块最高速率优于之前选择的 4 个邻居,将会在下个周期替代 4 个邻居中速率最低得那一个(除这 5 个之外,其他块都必须进入到阻塞的状态)
P2P文件共享应用
存在的问题
- 如何定位所需资源
- 如何处理对等方的加入与离开
非结构化 P2P
- 集中化目录
- 完全分布式
- 混合体
集中化目录
最初的 Napster 设计,当对等方连接时,它告知中心服务器: ip 地址、 内容
存在的问题:文件传输是分散的,而定位内容则是高度集中的
- 单点故障
- 性能瓶颈
- 侵犯版权
查询洪泛:Gnutella
- 全分布式,没有中心服务器
- 限制范围的洪泛查询(通常所连接的节点少于10个)
- 开放文件共享协议
- 许多 Gnutella 客户端实现了Gnutella协议(类似HTTP有许多的浏览器)
利用不匀称性:KaZaA
- 每个对等方要么是一个组长,要么隶属于一个组长
- 组长跟踪其所有的孩子的内容
- 组长与其他组长联系(转发查询到其他组长、获得其他组长的数据拷贝)
查询过程
- 客户端向其组长发送关键字匹配描述的方式查询(每个文件有一个散列标识码和一个描述符)
- 组长用匹配进行响应,对每个匹配:元数据、散列标识码和 ip 地址
- 如果组长将查询转发给其他组长,其他组长也以匹配进行响应
- 客户端选择要下载的文件,向拥有文件的对等方发送一个带散列标识码的 HTTP 请求
DHT 结构化 P2P(了解)
树形、环形等
视频流和内容分发网
视频流化服务
视频是一系列的图像,通常以 种恒定的速率(如每秒 24、30 张图像)来展现;一幅未压缩、数字编码的图像由像素阵列组成(其中每个像素是由一些 比特编码来表示亮度和颜色)
-
视频流量:占据着互联网大部分的带宽(例如:Netflix, YouTube: 占据37%, 16% 的ISP下行流量)
-
到目前为止,对流式视频的最为重要的性能度量是平均端到端吞吐量
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不同用户拥有不同的能力(例如:有线接入和移动用户;带宽丰富和受限用户)
解决方案:分布式的,应用层面的基础设施
HTTP 流和 DASH
- 在HTTP 流中 ,视频只是存储在 HTTP 服务器中作为一个普通的文件、每个文件有一个特定的 URL (尽管 HTTP 流在实践中已经得到广泛部署,,但它具有严重缺陷,即所有客户接收到相同编码的视频)
- 出现了一种新型基于 HTTP 的流的研发,它常常被称为经 HTTP 的动态适应性流 DASH
- 在 DASH 中,视频编码为几个不同的版本,其中每个版本具有不同的比特率,对应于不同的质量水平
服务器
- 将视频文件分割成多个块
- 每个块独立存储,编码于不同码率(8-10种)
- 告示文件: 提供不同块的URL
客户端
- 先获取告示文件
- 周期性地测量服务器到客户端的带宽
- 查询告示文件,在一个时刻请求一个块,HTTP头部指定字节范围
- 如果带宽足够,选择最大码率的视频块
- 会话中的不同时刻,可以切换请求不同的编码块 (取决于当时的可用带宽)
内容分发网 CDN
面临挑战
服务器如何通过网络向上百万用户同时流化视频内容?
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建立单一的大规模数据中心,在数据中心中存储其所有视频,并直接从该数据中心向世界范围的客户传输流式视频
- 服务器到客户端路径上跳数较多,瓶颈链路的带宽小导致停顿
- “二八规律”决定了网络同时充斥着同一个视频的多个拷贝,效率低(付费高、带宽浪费、效果差)
- 单点故障点,性能瓶颈
评述:相当简单,但是这个方法不可扩展
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通过CDN,全网部署缓存节点,存储服务内容,就近为用户提供服务,提高用户体验
- 将CDN服务器深入到许多接入网(更接近用户,数量多,离用户近,管理困难)
- 部署在少数(10个左右)关键位置,如将服务器簇安装于 POP 附近
CDN 概述
CDN 管理分布在多个地理位置上的服务器,在它的服务器中存储视频(和其他类型的 Web 内容,包括文档、图片和音频)的副本,并且所有试图将每个用户请求定向到一个将提供最好的用户体验的 CDN 位置
- CDN 可以是专用 CDN,即它由内容提供商自己所拥有
- CDN 可以是第三方 CDN,它代表多个内容提供商分发内容
CDN 通常采用两种不同的服务器安置原则
- 深入,该原则是通过在遍及全球的接入ISP中部署服务器集群来深入到ISP的接入网中。其目标是靠近端用户,通过减少端用户和 CDN 集群之间链路和路由器的数量,从而改善了用户感受的时延和吞吐量
- 邀请做客,该原则是通过在少量(例如10个)关键位置建造大集群来邀请到 ISP 做客。不是将集群放在接入ISP 中,这些 CDN 通常将它们的集群放置在因特网交换点(XP)
- 与深入设计原则相比,邀请做客设计通常产生较低的维护和管理开销,可能以对端用户的较高时延和较低吞吐量为代价
CDN 操作过程
- 用户访问位于 NetCinema 的 Web 网页
- 当用户点击链接 http://video.netcinema.com/6Y7B23V 时,该用户主机发送了一个对于 video.netcinema.com 的 DNS 请求
- 用户的本地 DNS 服务器(LDNS)将该 DNS 请求中继到一台用于 NetCinema 的权威 DNS 服务器,该服务器观察到主机名 video.netcinema.com 中的字符串“video”。为了将该 DNS 请求移交给 KingCDN,NetCinema 权威 DNS 服务器并不返回一个 IP 地址,而是向 LDNS 返回一个 KingCDN 域的主机名,如 a11O5.kingedn.com
- DNS 请求进入了 KingCDN 专用 DNS 基础设施。用户的 LDNS 则发送第二个请求,此时是对 a11O5.kingedn.com 的 DNS 请求,KingCDN 的DNS系统最终向LDNS 返回 KingCDN 内容服务器的 IP 地址。所以正是在这里,在 KingCDN 的 DNS 系统中,指定了 CDN 服务器,客户将能够从这台服务器接收到它的内容
- LDNS 向用户主机转发内容服务 CDN 节点的 IP 地址
- 一旦客户收到 KingCDN 内容服务器的 IP 地址,它与具有该 IP 地址的服务器创建了一条直接的TCP连接,并且发出对该视频的 HTTP 请求。如果使用了DASH 服务器将首先向客户发送具有 URL 列表的告示文件,每个URL对应视频的每个版本,并且客户将动态地选择来自不同版本的块
集群选择策略
任何CDN部署,其核心是集群选择策略,即动态地将客户定向到 CDN 中的某个服务器集群或数据中心的机制
- 一种简单的策略是指派客户到地理上最为邻近的集群。使用商用地理位置数据库,每个 LDNS IP地址都映射到一个地理位置。此外,这种简单的策略忽略了时延和可用带宽随因特网路径时间而变化,总是为特定的客户指派相同的集群
- 为了基于当前流量条件为客户决定最好的集群,CDN能够对其集群和客户之间的时延和丢包性能执行周期性的实时测量。例如,CDN能够让它的每个集群周期性地向位于全世界的所有 LDNS 发送探测分组(例如,ping报文或DNS请求)
套接字编程
Socket 编程
应用进程使用传输层提供的服务才能够交换报文,实现应用协议,实现应用
- 地点:界面上的 SAP (Socket)
- 方式:Socket API
套接字:分布式应用进程之间的门,传输层协议提供的端到端
传输层服务的 socket 类型
- TCP:可靠的、字节流的服务
- UDP:不可靠(数据UDP数据报)服务
UDP 套接字编程
为客户端和服务器提供不可靠的字节组的传送服务,在客户端和服务器之间没有连接,没有握手(传送的数据可能乱序,也可能丢失)
- 发送端在每一个报文中明确地指定目标的 IP 地址和端口号
- 服务器必须从收到的分组中提取出发送端的 IP 地址和端口号
演示 UDP 套接字编程
- 客户从其键盘读取一行字符(数据)并将该数据向服务器发送
- 服务器接收该数据并将这些字符转换为大写
- 服务器将修改的数据发送给客户
- 客户接收修改的数据并在其监视器上将该行显示出来
TCP 套接字编程
在客户端和服务器进程之间提供了可靠的、字节流(管道)
服务器首先运行,等待连接建立
- 创建 Welcome socket
- 和本地端口捆绑
- 在 Welcome socket 上阻塞式等待接收用户的连接
客户端主动和服务器建立连接
- 创建客户端本地套接字(隐式捆绑到本地port)指定服务器进程的 IP 地址和端口号,与服务器进程连接
- 连接API调用有效时,客户端 IP 与服务器建立了TCP连接
当与客户端连接请求到来时,服务器接受来自用户端的请求,解除阻塞式等待,返回一个新的socket(与 Welcome socket 不一样)
- 与客户端通信,允许服务器与多个客户端通信
- 使用源 IP 和源端口来区分不同的客户端
注意:区别下欢迎套接字和连接套接字
演示 UDP 套接字编程
- 客户从其键盘读取一行字符(数据)并将该数据向服务器发送
- 服务器接收该数据并将这些字符转换为大写
- 服务器将修改的数据发送给客户
- 客户接收修改的数据并在其监视器上将该行显示出来
原文地址:https://blog.csdn.net/Al_tair/article/details/142342212
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