Java学习笔记整理: 关于设计模式:单例模式 2024/7/10;
单例模式
自理解:该模式下的类
有且仅能拥有一个类对象的类
,外界必须通过静态方法先获取到该对象才能使用其类
内的方法;创建型模式:
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一,它提供了一种创建对象的最佳方式;这种模式涉及到一个单一的类,
该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。
这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。单例模式的主要有以下角色:
单例类。只能创建一个实例的类.
访问类。使用单例类;
单例模式的实现,单例设计模式分类两种:
饿汉式:类加载就会导致该单实例对象被创建
懒汉式:类加载不会导致该单实例对象被创建,而是首次使用该对象时才会创建
饿汉式-方式1(静态变量方式)
/** * 饿汉式 * 静态变量创建类的对象 */ public class Singleton { //私有构造方法 private Singleton() {} //在成员位置创建该类的对象 private static Singleton instance = new Singleton(); //对外提供静态方法获取该对象 public static Singleton getInstance() { return instance; } }
* 饿汉式 * 静态变量创建类的对象 */ public class Singleton { //私有构造方法 private Singleton() {} //在成员位置创建该类的对象 private static Singleton instance = new Singleton(); //对外提供静态方法获取该对象 public static Singleton getInstance() { return instance; } }说明:
该方式在成员位置声明Singleton类型的静态变量,并创建Singleton类的对象instance。instance对象是随着类的加载而创建的。如果该对象足够大的话,而一直没有使用就会造成内存的浪费。
懒汉式(双重检查锁)*
再来讨论一下懒汉模式中加锁的问题,对于
getInstance()
方法来说,绝大部分的操作都是读操作,读操作是线程安全的,所以我们没必让每个线程必须持有锁才能调用该方法,我们需要调整加锁的时机。由此也产生了一种新的实现模式:双重检查锁模式/** * 双重检查方式 */ public class Singleton { //私有构造方法 private Singleton() {} //volatile关键词把修改的值同步到主内存中,并使线程读取必须到主内存读 private static volatile Singleton instance; //对外提供静态方法获取该对象 public static Singleton getInstance() { //第一次判断,如果instance不为null,不进入抢锁阶段,直接返回实例 if(instance == null) { synchronized (Singleton.class) { //抢到锁之后再次判断是否为null if(instance == null) { instance = new Singleton(); } } } return instance; } }
* 双重检查方式 */ public class Singleton { //私有构造方法 private Singleton() {} //volatile关键词把修改的值同步到主内存中,并使线程读取必须到主内存读 private static volatile Singleton instance; //对外提供静态方法获取该对象 public static Singleton getInstance() { //第一次判断,如果instance不为null,不进入抢锁阶段,直接返回实例 if(instance == null) { synchronized (Singleton.class) { //抢到锁之后再次判断是否为null if(instance == null) { instance = new Singleton(); } } } return instance; } }双重检查锁模式是一种非常好的单例实现模式,解决了单例、性能、线程安全问题,上面的双重检测锁模式看上去完美无缺,其实是存在问题,在多线程的情况下,可能会出现空指针问题,出现问题的原因是JVM在实例化对象的时候会进行优化和指令重排序操作。
要解决双重检查锁模式带来空指针异常的问题,只需要使用
volatile
关键字,volatile
关键字可以保证可见性和有序性。底层原理:
线程调用主内存中获取变量,并设置备份进行使用;多个线程共享这个备份;但主内存中关闭之后,线程中的备份并不会改变;会继续执行;
所以需要使用volatile关键词修饰变量;使该变量同步主内存中的值,并且使线程读取该变量必须到主内存中进行读取;
双层判断+锁是为了解决线程安全和性能;
new对象只有一次,如果使用锁方法每次都加锁将大大降低性能;
所以使用if判断来判断是否加锁能显著提高性能;双层判断是防止二次new对象;
懒汉式-方式1(线程不安全)
/** * 懒汉式 * 线程不安全 */ public class Singleton { //私有构造方法 private Singleton() {} //在成员位置创建该类的对象 private static Singleton instance; //对外提供静态方法获取该对象 public static Singleton getInstance() { if(instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } }
* 懒汉式 * 线程不安全 */ public class Singleton { //私有构造方法 private Singleton() {} //在成员位置创建该类的对象 private static Singleton instance; //对外提供静态方法获取该对象 public static Singleton getInstance() { if(instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } }说明:
从上面代码我们可以看出该方式在成员位置声明Singleton类型的静态变量,并没有进行对象的赋值操作,那么什么时候赋值的呢?当调用getInstance()方法获取Singleton类的对象的时候才创建Singleton类的对象,这样就实现了懒加载的效果。但是,如果是多线程环境,会出现线程安全问题。
懒汉式-方式2(线程安全)
/** * 懒汉式 * 线程安全 */ public class Singleton { //私有构造方法 private Singleton() {} //在成员位置创建该类的对象 private static Singleton instance; //对外提供静态方法获取该对象 public static synchronized Singleton getInstance() { if(instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } }
* 懒汉式 * 线程安全 */ public class Singleton { //私有构造方法 private Singleton() {} //在成员位置创建该类的对象 private static Singleton instance; //对外提供静态方法获取该对象 public static synchronized Singleton getInstance() { if(instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } }说明:
该方式也实现了懒加载效果,同时又解决了线程安全问题。但是在getInstance()方法上添加了synchronized关键字,导致该方法的执行效果特别低。从上面代码我们可以看出,其实就是在初始化instance的时候才会出现线程安全问题,一旦初始化完成就不存在了。
原文地址:https://blog.csdn.net/gzx233/article/details/140317766
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