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EEditor中的redo/uodo机制

      本文分析EEditor中的redo/undo机制,并比较与常见的C++中的undo/redo机制的区别。


内容

        和传统的C++中Command设计模式一致,EcommandManager管理命令,同时提供了命令类ECommand。其中EcommandManager中存在两个列表,一个为可撤销命令列表,另一个为可重做命令列表。

        可撤销命令列表:当前执行的所有命令集合。
        可重做命令列表:当执行redo命令,将命令pop_back出可重做命令列表,而push_back可撤销命令列表;当执行undo命令时则相反。

        如下图所示,其中m_stackOldCmd1为命令栈,而m_stackOldCmd2为undo命令栈。

        和传统的C++中Command设计模式不一致的地方在于:其引入了Delegate的概念,提供了虚虚类EController。而传统方式,提供纯虚类ICommand,通过继承ICommand,从而实现扩展。


原文地址:https://blog.csdn.net/CPWWHSU/article/details/142616540

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