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C++:二叉搜索树

目录

二叉搜索树的性质

二叉搜索树性能

二叉搜索树结构

二叉搜索树的插入

二叉搜索树的查找

二叉搜索树的删除

二叉搜索树的key/value

二叉搜索树key、key/value完整代码


二叉搜索树也叫二叉排序树

之所以叫它搜索树是因为它本身搜索的速度快

二叉搜索树的性质

若它的左子树不为空,则左子树上的所有节点的值都小于根节点的值

若它的右子树不为空,则右子树上的所有节点的值都大于根节点的值

它的左右子树也叫二叉搜索树

STL里的map/set/multimap/multiset系列容器的底层就是二叉搜索树

map/set不支持插入相同值

multimap/multiset支持插入相同值

二叉搜索树性能

由于它的性质,它具有二分查找的优势,但是没有二分查找的限制

二分查找需要在支持下标随机访问的结构中,并且要求有序

在这样的结构中的插入和删除效率就极低

如果这棵树分布的比较平均,那么它的时间复杂度可以达到O(logN)

但如果是这样呢

那么它的时间复杂度最坏会达到O(N)

所以时间复杂度为O(N)

二叉搜索树结构

template<class K>
struct BSTNode
{
K _key;
BSTNode<K>* _left;
BSTNode<K>* _right;

BSTNode(const K& key)
:_key(key)
, _left(nullptr)
, _right(nullptr)
{}
};

template<class K>
class BSTree
{
using Node = BSTNode<K>;
public:

private:
Node* _root = nullptr;
};

这里需要一个Node结构体作为一个节点,_root指向当前节点

二叉搜索树的插入

代码看着长,但是思路比较简单

bool Insert(const K& key)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(key);
return true;
}

Node* cur = _root;
Node* parent = nullptr;
while (cur)
{
if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else
{
return false;
}
}

cur = new Node(key);
if (parent->_key > key)
{
parent->_left = cur;
}
else
{
parent->_right = cur;
}

return true;
}

若树为空,则直接新增节点,赋值给root指针

若树不为空,则需要先找到当前key所应该呆在该树的位置,这个位置选择的规则必须要遵守左小右大的原则

所以定义一个cur指针指向当前节点和一个parent指针指向cur的父亲节点,若当前节点的key值大于插入的key值,那么key值小,需要往左子树去,若当前节点key值小于插入的key值,则往右子树去。若相等,则插入失败(只能有一个相同的key)

找到了key值的插入位置后,只需要确定这个key值需要在parent的左还是在parent的右即可

二叉搜索树的查找

bool Find(const K& key)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key > key)
{
cur = cur->_left;
}
else if (cur->_key < key)
{
cur = cur->_right;
}
else
{
return true;
}
}

return false;
}

二叉搜索树的查找和插入的思路一模一样,甚至比插入还简单

跟插入找位置的思路一样,若能找到值则返回true,否则返回false 

二叉搜索树的删除

删除需要考虑的情况就比较多了

bool Erase(const K& key)
{
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else
{
// 删除
if (cur->_left == nullptr) // 左为空
{
if (cur == _root)
{
_root = cur->_right;
}
else
{
// 需要父亲节点接管右子树
if (parent->_left == cur)
{
parent->_left = cur->_right;
}
else
{
parent->_right = cur->_right;
}
}
delete cur;
}
else if (cur->_right == nullptr) // 右为空
{
if (cur == _root)
{
_root = cur->_left;
}
else
{
// 需要父亲节点接管左子树
if (parent->_left == cur)
{
parent->_left = cur->_left;
}
else
{
parent->_right = cur->_left;
}
}
delete cur;
}
else // 都不为空,找左子树的最右节点或右子树的最左节点
{
// 找代替节点(右子树最小)
Node* replaceParent = cur;
Node* replace = cur->_right;
while (replace->_left)
{
replaceParent = replace;
replace = replace->_left;
}

cur->_key = replace->_key;

// 需要接管代替节点的右子树
if (replaceParent->_left == replace)
{
replaceParent->_left = replace->_right;
}
else
{
replaceParent->_right = replace->_right;
}

delete replace;
}

return true;
}
}
return false;
}

首先和前面的插入和查找一样,先找到我们需要删除的节点

找到后,有三种情况

1. 左子树为空

2. 右子树为空

3. 都不为空

左子树为空

无论右子树是否为空

首先要判断删除节点是否为根节点,若为根节点则直接让右子树作为根

让删除节点的父亲节点指向右子树,具体是父的左还是右需要判断删除节点是在父的左还是右

当父节点接管完右子树后,就可以放心的删除掉删除节点了

右子树为空

无论左子树是否为空

首先要判断删除节点是否为根节点,若为根节点则直接让左子树作为根

让删除节点的父亲节点指向左子树,具体是父的左还是右需要判断删除节点是在父的左还是右

 当父节点接管完左子树后,就可以放心的删除掉删除节点了

都不为空

 我们需要找一个代替节点来代替它当前的位置

这个位置只能是左子树的最大值或者右子树的最小值,这样这个值才能替代它的位置

上面的代码找的是右子树的最小值

从右子树开始通过一个循环一直向左就可以找到那个最小值了

这时候只需要把两者的值交换即可

在删除代替节点的时候需要先把代替节点的父节点的指向处理好,之后就可以放心的删除代替节点了

二叉搜索树的key/value

逻辑和前面的代码基本一致,只需要多增加一个模板参数value,在一些细节的地方处理一下即可

template<class K, class V>
struct BSTNode
{
K _key;
V _value;
BSTNode<K, V>* _left;
BSTNode<K, V>* _right;

BSTNode(const K& key, const V& value)
:_key(key)
, _value(value)
, _left(nullptr)
, _right(nullptr)
{}
};

template<class K, class V>
class BSTree
{
using Node = BSTNode<K, V>;

public:
BSTree() = default;

BSTree(const BSTree& t)
{
_root = Copy(t._root);
}

BSTree& operator=(BSTree tmp)
{
swap(_root, tmp._root);
return *this;
}

~BSTree()
{
Destroy(_root);
_root = nullptr;
}

bool Insert(const K& key, const V& value)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(key, value);
return true;
}

Node* cur = _root;
Node* parent = nullptr;
while (cur)
{
if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else
{
return false;
}
}

cur = new Node(key, value);
if (parent->_key > key)
{
parent->_left = cur;
}
else
{
parent->_right = cur;
}

return true;
}

Node* Find(const K& key)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key > key)
{
cur = cur->_left;
}
else if (cur->_key < key)
{
cur = cur->_right;
}
else
{
return cur;
}
}

return nullptr;
}

bool Erase(const K& key)
{
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else
{
// 删除
if (cur->_left == nullptr) // 左为空
{
if (cur == _root)
{
_root = cur->_right;
}
else
{
// 需要父亲节点接管右子树
if (parent->_left == cur)
{
parent->_left = cur->_right;
}
else
{
parent->_right = cur->_right;
}
}
delete cur;
}
else if (cur->_right == nullptr) // 右为空
{
if (cur == _root)
{
_root = cur->_left;
}
else
{
// 需要父亲节点接管左子树
if (parent->_left == cur)
{
parent->_left = cur->_left;
}
else
{
parent->_right = cur->_left;
}
}
delete cur;
}
else // 都不为空,找左子树的最右节点或右子树的最左节点
{
// 找代替节点(右子树最小)
Node* replaceParent = cur;
Node* replace = cur->_right;
while (replace->_left)
{
replaceParent = replace;
replace = replace->_left;
}

cur->_key = replace->_key;

// 需要接管代替节点的右子树
if (replaceParent->_left == replace)
{
replaceParent->_left = replace->_right;
}
else
{
replaceParent->_right = replace->_right;
}

delete replace;
}

return true;
}
}
return false;
}

void InOrder()
{
_InOrder(_root);
cout << endl;
}

private:
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return;

_InOrder(root->_left);
cout << root->_key << " ";
_InOrder(root->_right);
}

void Destroy(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return;

Destroy(root->_left);
Destroy(root->_right);

delete root;
}

Node* Copy(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return nullptr;

Node* newRoot = new Node(root->_key, root->_value);
newRoot->_left = Copy(root->_left);
newRoot->_right = Copy(root->_right);

return newRoot;
}

private:
Node* _root = nullptr;
};

二叉搜索树key、key/value完整代码

#pragma once

#include <iostream>
using namespace std;

namespace key
{
template<class K>
struct BSTNode
{
K _key;
BSTNode<K>* _left;
BSTNode<K>* _right;

BSTNode(const K& key)
:_key(key)
, _left(nullptr)
, _right(nullptr)
{}
};

template<class K>
class BSTree
{
using Node = BSTNode<K>;

public:
bool Insert(const K& key)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(key);
return true;
}

Node* cur = _root;
Node* parent = nullptr;
while (cur)
{
if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else
{
return false;
}
}

cur = new Node(key);
if (parent->_key > key)
{
parent->_left = cur;
}
else
{
parent->_right = cur;
}

return true;
}

bool Find(const K& key)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key > key)
{
cur = cur->_left;
}
else if (cur->_key < key)
{
cur = cur->_right;
}
else
{
return true;
}
}

return false;
}

bool Erase(const K& key)
{
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else
{
// 删除
if (cur->_left == nullptr) // 左为空
{
if (cur == _root)
{
_root = cur->_right;
}
else
{
// 需要父亲节点接管右子树
if (parent->_left == cur)
{
parent->_left = cur->_right;
}
else
{
parent->_right = cur->_right;
}
}
delete cur;
}
else if (cur->_right == nullptr) // 右为空
{
if (cur == _root)
{
_root = cur->_left;
}
else
{
// 需要父亲节点接管左子树
if (parent->_left == cur)
{
parent->_left = cur->_left;
}
else
{
parent->_right = cur->_left;
}
}
delete cur;
}
else // 都不为空,找左子树的最右节点或右子树的最左节点
{
// 找代替节点(右子树最小)
Node* replaceParent = cur;
Node* replace = cur->_right;
while (replace->_left)
{
replaceParent = replace;
replace = replace->_left;
}

cur->_key = replace->_key;

// 需要接管代替节点的右子树
if (replaceParent->_left == replace)
{
replaceParent->_left = replace->_right;
}
else
{
replaceParent->_right = replace->_right;
}

delete replace;
}

return true;
}
}
return false;
}

void InOrder()
{
_InOrder(_root);
cout << endl;
}

private:
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return;

_InOrder(root->_left);
cout << root->_key << " ";
_InOrder(root->_right);
}

private:
Node* _root = nullptr;
};
}

namespace key_value
{
template<class K, class V>
struct BSTNode
{
K _key;
V _value;
BSTNode<K, V>* _left;
BSTNode<K, V>* _right;

BSTNode(const K& key, const V& value)
:_key(key)
, _value(value)
, _left(nullptr)
, _right(nullptr)
{}
};

template<class K, class V>
class BSTree
{
using Node = BSTNode<K, V>;

public:
BSTree() = default;

BSTree(const BSTree& t)
{
_root = Copy(t._root);
}

BSTree& operator=(BSTree tmp)
{
swap(_root, tmp._root);
return *this;
}

~BSTree()
{
Destroy(_root);
_root = nullptr;
}

bool Insert(const K& key, const V& value)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(key, value);
return true;
}

Node* cur = _root;
Node* parent = nullptr;
while (cur)
{
if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else
{
return false;
}
}

cur = new Node(key, value);
if (parent->_key > key)
{
parent->_left = cur;
}
else
{
parent->_right = cur;
}

return true;
}

Node* Find(const K& key)
{
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key > key)
{
cur = cur->_left;
}
else if (cur->_key < key)
{
cur = cur->_right;
}
else
{
return cur;
}
}

return nullptr;
}

bool Erase(const K& key)
{
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_key > key)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else if (cur->_key < key)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else
{
// 删除
if (cur->_left == nullptr) // 左为空
{
if (cur == _root)
{
_root = cur->_right;
}
else
{
// 需要父亲节点接管右子树
if (parent->_left == cur)
{
parent->_left = cur->_right;
}
else
{
parent->_right = cur->_right;
}
}
delete cur;
}
else if (cur->_right == nullptr) // 右为空
{
if (cur == _root)
{
_root = cur->_left;
}
else
{
// 需要父亲节点接管左子树
if (parent->_left == cur)
{
parent->_left = cur->_left;
}
else
{
parent->_right = cur->_left;
}
}
delete cur;
}
else // 都不为空,找左子树的最右节点或右子树的最左节点
{
// 找代替节点(右子树最小)
Node* replaceParent = cur;
Node* replace = cur->_right;
while (replace->_left)
{
replaceParent = replace;
replace = replace->_left;
}

cur->_key = replace->_key;

// 需要接管代替节点的右子树
if (replaceParent->_left == replace)
{
replaceParent->_left = replace->_right;
}
else
{
replaceParent->_right = replace->_right;
}

delete replace;
}

return true;
}
}
return false;
}

void InOrder()
{
_InOrder(_root);
cout << endl;
}

private:
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return;

_InOrder(root->_left);
cout << root->_key << " ";
_InOrder(root->_right);
}

void Destroy(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return;

Destroy(root->_left);
Destroy(root->_right);

delete root;
}

Node* Copy(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return nullptr;

Node* newRoot = new Node(root->_key, root->_value);
newRoot->_left = Copy(root->_left);
newRoot->_right = Copy(root->_right);

return newRoot;
}

private:
Node* _root = nullptr;
};
}


原文地址:https://blog.csdn.net/2301_80655639/article/details/142534928

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