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babylon.js-1:入门篇

最近项目中使用到了 Babylon.js 这门技术,从今天开始,抽取自己写的比较好的拿出来,作为分享案例:

  • 记录学习成果
  • 通过笔记的方式记录技术积累
  • 方便工作中查找翻阅实现案例
    在这里插入图片描述

是什么

  • Babylon.js是一个基于WebGL的开源3D渲染引擎,用于创建交互性的3D应用程序和游戏。

适用人群

  • 使用Babylon.js的技术人员主要包括前端开发人员游戏开发人员虚拟现实(VR)增强现实(AR)开发人员等。他们需要具备一定的3D图形编程、JavaScriptWebGL知识。

能够做什么

  • 使用Babylon.js的业务需求包括但不限于:
    • 游戏开发:Babylon.js提供了丰富的游戏开发功能和工具,可以快速创建高性能的游戏。
    • 建筑和室内设计:Babylon.js可以用于创建逼真的建筑和室内设计模型,以便客户可以在虚拟环境中浏览。
    • 产品展示:Babylon.js可以用于创建互动的产品展示,让用户可以在网页上查看和操作产品的3D模型。

它的前身及优势

  • Babylon.js的前身是WebGL库。它的竞争者包括Three.jsPlayCanvas等。
  • Babylon.js相比竞争者的优势在于:
    • 性能优化Babylon.js专注于提供高性能的WebGL渲染,使用了许多优化技术来保证动画和渲染的流畅性。
    • 游戏开发功能Babylon.js提供了许多游戏开发所需的功能和工具,如碰撞检测、物理引擎、动画系统等。
    • 社区支持:Babylon.js拥有活跃的开源社区,用户可以在社区中获取支持和分享经验。

学习成本

  • 学习Babylon.js的难度曲线取决于个人的背景和经验。对于有Web开发经验的人来说,学习Babylon.js相对容易,因为它使用了类似于Web开发的技术栈,如JavaScriptHTMLCSS。如果没有相关的基础知识,学习Babylon.js可能会有一定的学习曲线。

  • 学习Babylon.js之前,建议掌握以下基础知识:

    • JavaScript编程基础:了解JavaScript的语法和基本概念。
    • Web开发基础:了解HTML和CSS的基本概念,以及前端开发的基本流程和工具。
    • 3D图形学基础:了解基本的3D图形学概念,如坐标系、变换、着色器等。

学习规划路线

  • 学习Babylon.js的目录大纲可以包括以下内容:
    • 基本概念和介绍:了解Babylon.js的基本概念和架构。
    • 环境搭建:安装和配置Babylon.js的开发环境。
    • 基本用法:学习如何创建和渲染简单的3D场景。
    • 材质和纹理:学习如何创建和应用材质、纹理和光照效果。
    • 模型加载和动画:学习如何加载和渲染3D模型,并添加动画效果。
    • 用户交互和控制:学习如何实现用户交互,如鼠标和键盘控制。
    • 环境特效和后处理:学习如何添加环境特效和后处理效果,如雾化、阴影等。

以上是学习Babylon.js的一个基本路线,可以根据个人需求和深入程度进行调整和扩展。

与前端框架兼容性

  • Babylon.js可以与现有的热门前端框架(如Vue3React)很好地融合。它提供了相关的插件和库,使得在这些框架中使用Babylon.js变得更加容易和无缝。

体验所需设备条件

  • 用户基于浏览器访问Web时,需要一台计算机或移动设备,以及一个支持WebGL的现代浏览器。此外,如果用户的设备支持WebVRWebXR,他们还可以使用虚拟现实(VR)或增强现实(AR)功能。

市场

  • 目前尚没有官方维护的基于Vue3Babylon.js项目,但可以在GitHub等开源社区中找到一些第三方的开源项目和示例。

社区资源

  • Babylon.js的教程视频、API文档和社区网址如下:

DEMO

  • 使用HTML5JavaScriptBabylon.js创建的示例,双击打开在浏览器即可浏览:
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Babylon.js Example</title>
        <style>
            * {
                margin: 0;
                padding: 0;
            }
            body,html {
                width: 100%;
                height: 100%;
            }
            #canvas {
                width: 100%;
                height: 100%;
                touch-action: none;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <canvas id="canvas"></canvas>
    
        <script src="https://cdn.babylonjs.com/babylon.js"></script>
        <script>
            window.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
                var canvas = document.getElementById('canvas');
                var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
                var scene = new BABYLON.Scene(engine);
                var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera('camera', Math.PI/3.5, Math.PI/3.5, 4, BABYLON.Vector3.Zero(), scene);
                camera.attachControl(canvas, true);
    
                // 添加灯光
                var light = new BABYLON.HemisphericLight('light', new BABYLON.Vector3(0, 1, 0), scene);
    
                // 创建正方体
                var box = BABYLON.MeshBuilder.CreateBox('box', {size: 1}, scene);
                box.material = new BABYLON.StandardMaterial('boxMaterial', scene);
                box.material.diffuseColor = new BABYLON.Color3(0.5, 0.5, 1); // 淡蓝色
    
                engine.runRenderLoop(function() {
                    scene.render();
                });
            });
        </script>
    </body>
    </html>
    

以上就是入门级的体验,如果你感兴趣可以关注我,后续分享更多关于babylonjs相关内容,包含如何在Vue3 + Vite + TS使用它,创造一个更为庞大的案例。

效果图

附上效果图更直观
在这里插入图片描述
欢迎有志同道合的技术伙伴一起交流成长~


原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_45687201/article/details/142595446

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