Blender进阶:图像纹理节点和映射节点
13 图像纹理节点
13.1 图像纹理节点
图像纹理节点,用于加载一张贴图
加载图片后,可以从图片上取得一个像素点。
输入:一个坐标矢量
输出:该坐标的像素颜色
演示:使用合并xyz节点来指定坐标。。
13.2 多种贴图
一种材质,可能会使用多种贴图。
比如,
- 基础色贴图 Color/Diffuse
- 粗糙度贴图 Roughness
- 法向贴图Normal
插件一键贴图,软件自带
也可以使用 Node Wrangler 插件一键贴图
- 启用 Node Wrangler 插件
- 选中 原理化 BSDF 节点
- CTRL+SHIFT+T,选择多个贴图
其中,要求各种贴图以规范化命名。
对于图像纹理节点,若输入端口悬空,则默认取UV坐标。
14 映射节点
映射节点,用于纹理的平移、旋转和缩放。
演示:
1、给一个平面物体,添加贴图
2、添加纹理坐标节点
3、添加 矢量 | 映射 节点
4、调整纹理的平移、旋转和缩放。。
保持同步缩放
小技巧:同步缩放X/Y/Z
1.5->(1.5,1.5,1.5)
此时,缩放的X/Y/Z值都是1.5
Node Wrangle插件:
1 选中纹理节点,按CTRL+T,一键创建搭档
2 选中BSDF节点,按CTRL+SHIFT+T,一键贴图
值(明度)越大,渲染时花纹越密集
原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_41074612/article/details/143720628
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