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Blender进阶:图像纹理节点和映射节点

13 图像纹理节点

13.1 图像纹理节点

图像纹理节点,用于加载一张贴图

加载图片后,可以从图片上取得一个像素点。

输入:一个坐标矢量

输出:该坐标的像素颜色

演示:使用合并xyz节点来指定坐标。。

13.2 多种贴图

一种材质,可能会使用多种贴图。

比如,

  • 基础色贴图 Color/Diffuse
  • 粗糙度贴图 Roughness
  • 法向贴图Normal

插件一键贴图,软件自带

也可以使用 Node Wrangler 插件一键贴图

  • 启用 Node Wrangler 插件
  • 选中 原理化 BSDF 节点
  • CTRL+SHIFT+T,选择多个贴图

其中,要求各种贴图以规范化命名。

对于图像纹理节点,若输入端口悬空,则默认取UV坐标。

14 映射节点

映射节点,用于纹理的平移、旋转和缩放。

演示:

1、给一个平面物体,添加贴图

2、添加纹理坐标节点

3、添加 矢量 | 映射 节点

4、调整纹理的平移、旋转和缩放。。

保持同步缩放

小技巧:同步缩放X/Y/Z

1.5->(1.5,1.5,1.5)

此时,缩放的X/Y/Z值都是1.5

Node Wrangle插件:

1 选中纹理节点,按CTRL+T,一键创建搭档

2 选中BSDF节点,按CTRL+SHIFT+T,一键贴图

值(明度)越大,渲染时花纹越密集


原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_41074612/article/details/143720628

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