5. Revit API: Application
5. Revit API: Application
前言
上一篇中,讲到了UI篇的Ribbon(界面),并提到要创建 RibbonPanel,需要使用UIControlledApplication.CreateRibbonPanel(..)
方法,还在结尾说到要写“UI”开头的那些个类,本来呢是这么想的,但写的时候,发现单独写UI类不好,与它们关联的类有不少呢,所以想想,还是把相关的内容都放一块儿,一起写了得了。
Application 相关类
Application 的翻译是“应用/应用程序”,也就是APP的简写。在程序中,一般与配置、操作、框架之类的相关。在Revit中,就是①本身表示某类应用,②提供某类操作的入口,并且都定义了不少事件。
这一篇标题是Application,与之直接关联的类或接口有哪些呢?我整了个图,一起看看。
IExternalApplication
(外部应用)接口 -> 其方法提供了UIControlledApplication
参数 -> 该参数有属性ControlledApplication
-> 又能从该属性中拿到Creation
命名空间下的另一个Application
类。
IEcternalCommand
(外部命令)部分的图也这样看下去。
根据它们之间的关联,这一篇,我们就讲一讲这4个:
UIApplication
与UIControlledApplication
UIxxx
到XXX
Application
与ControlledApplication
Autodesk.Revit.Creation.Application
:这个先简单提一下,后面专门写Creation
相关的东西。
一、UIApplication 与 UIControlledApplication
UIApplication
与UIControlledApplication
都是 Autodesk.Revit.UI 命名空间下的类,也都是直接派生自 System.Object ,尽管它们之间**共享
**大部分属性、方法和事件,但它们之间并不存在继承关系,我们带着问题来了解它们。
1.1. 是做什么的
UIApplication 和 UIControlledApplication 都是用来操作界面的,它们之间共享了大部分属性、方法和事件,可以当作是同一个来使用。
我们来看看方法:
Methods | Description | UIApp | UIC..App |
---|---|---|---|
CanPostCommand PostCommand | 主动触发一些命令 | ✔ | ✔ |
CreateAddInCommandBinding RemoveAddInCommandBinding LoadAddIn | 重绑定按钮和外部命令 加载外部命令 | ✔ | ✔ |
CreateRibbonPanel x3 CreateRibbonTab GetRibbonPanels x3 | 创建/查询工具栏处的界面。x3 表示有3个重载 | ✔ | ✔ |
DoDragDrop x2 | 文件拖入Revit时会执行的操作。Revit有默认行为 | ✔ | ❌ |
GetDockablePane RegisterDockablePane | 获取/注册 可停靠界面DockablePane | ✔ | ✔ |
OpenAndActivateDocument x2 | 更改活动文档 | ✔ | ❌ |
可以看到,UIApplication只多了文件拖入和更改活动文档这两类方法。
属性上,提供一些指向具体操作的实例, 如下图。
而事件呢,则是完全一样。
从事件上看,
UIApplication
与UIControlledApplication
的管理范围,基本就限定在展示上(文档操作之外)。结合方法,基本就是一些“准备/前置”工作。
Events | Description |
---|---|
ApplicationClosing | 应用关闭时触发 |
DialogBoxShowing DisplayingOptionsDialog | 对话框、对话选项 |
DockableFrameFocusChanged DockableFrameVisibilityChanged | 可停靠界面 聚焦/显影变化 |
Idling | 空闲事件 |
ViewActivated ViewActivating | 视图切换 |
FabricationPartBrowserChanged TransferredProjectStandards TransferringProjectStandards | 不看 |
1.2. 差异与产生原因
最直接的导致差异的原因,应该是这两者的来源不同吧。
UIControlledApplication
是实现外部应用接口时,由方法OnStartup/OnShutdown
提供,此时Revit刚刚启动,未打开任何Revit项目。
UIApplication
主要是实现外部命令接口时,由方法Execute(ExternalCommandData..)
提供,此时【已打开】了Revit项目。
从这儿,我们也就理解了,为什么方法和属性略有差异,而事件则完全相同了。
比如 UIApplication 多出的那几个方法,总得Revit打开了,能交互了,才能拖拽文件进去,才有视图能切换嘞。
注:【已打开】
启动Revit后停在欢迎界面,没有打开具体的项目呢,此时插件的不可用的。我就是要点点试试怎么办?上一篇提到的按钮的AvailabilityClassName
属性,可以改变按钮可用状态。效果嘛,没试过,猜测拿文档会报错。
二、UIApplication 与 Application
在上面,我们已经知道,UIApplication
持有 Application
属性,因此我们可以从前者对象获取到后者的实例。而作为贡献了大部分方法、属性、事件的UIControlledApplication 与 ControlledApplication 显然也是类似的,只不过多提供了几个实例(上面的属性图)。
它们之间的关系,似乎仅此而已。真的仅此而已。
那么,意义呢?
UIControlledApplication 提供 ControlledApplication的入口,UIApplication 提供 Application 的入口,两个UI类本身对同一事物进行操作。
(UI)ControlledApplication 到 (UI)Application 基本就提供一个实例.
类似的还有UIDocument与Document。
虽然名称类似,功能类似,但又如上面 1.1 里说的俩UI类范围被限定到展示相关,而不带UI的显然就是对文档,对Revit项目的操作了。
逻辑清晰,结构分明,就是意义了。
2.1. 创建一个UIApplication?
UIApplication 存在一个接收 Application 的构造函数,那么,我们能够创建出一个UIApplication吗?
public Result Execute(ExternalCommandData commandData, ref string message, ElementSet elements)
{
UIApplication uiApp = new UIApplication(commandData.Application.Application);
TaskDialog.Show("UIAPP", $"{uiApp.LoadedApplications.Size}");
return Result.Succeeded;
}
显然是可以的,但这又做的目的是啥呢。
P.S. 在Revit2016以及更早,还有一种错误的创建方式。
// 该构造函数于2017版本移除,此时会报错
Autodesk.Revit.ApplicationServices.Application app = new Autodesk.Revit.ApplicationServices.Application();
Autodesk.Revit.UI.UIApplication uiApp = new Autodesk.Revit.UI.UIApplication(app);
TaskDialog.Show("UIAPP", $"{uiApp.LoadedApplications.Size}");
三、Application 与 ControlledApplication
Application
与 ControlledApplication
都是 Autodesk.Revit.ApplicationServices
命名空间下的类,该命名空间下就这2个类,还有2枚举,都是没啥用的,一个显示当前Revit的语言(LanguageType ),一个表示当前Revit产品分类(ProductType )。
同带UI的,这俩之间有相当一部分属性、方法、事件相同。
与UI不同的是,这里就涉及到项目、文档的修改了,大部分事件与此有关。
P.S. 类成员有点多,建议直接复制,丢给GPT,让它解释。
3.1. ControlledApplication
ControlledApplication 成员较少,除了事件较为全面要看看,方法/属性上值得注意的就2点:
- 共享属性
- 失败处理程序
讲到共享属性,就得讲可扩展存储了;讲失败处理程序,就得提那些个警告/错误 的触发与处理了。后面再说、
以我这摸鱼写的样子,什么时候是个头哇(⓿_⓿)
话说今天法环DLC发售了,传火传火,赐福赐福!!
事件:
事件也简单,扫一眼就那么几类:Revit程序初始化时,文档的增删改、开关存,打印前后,文件/族/链接资源的导入导出,失败通知,还有其它几个杂鱼,无了,就这么简单。
还有上面需要注意的吗,我看看…没了,就这些。
3.2. Application
比起ControlledApp多了不少,定睛一看:
- 方法上:多了创建族文档,创建文档,打开IFC文档,和其它看起来没啥用的
- 属性上:Documents,Create,其它的太长不看
- 事件上:视图导出(ed/ing),共享状态变更,有啥用?不知道,没啥用。
啪啪啪,鼓掌,学会了,下一个。
四、Autodesk.Revit.Creation.Application
看Application看得我脑壳疼了都,这又是个啥玩意儿?
哦,一个用于创建 其它对象实例 的这么个类,没有构造函数,从UIApplication.Application.Creat
中拿到。里头全是Newxxx方法。
那么,都New了些上面东西呢,好像看不懂唉,不知道干啥用的。
这就对了,开发时,某些方法需要奇奇怪怪的参数,这些个参数又没有构造函数时,说不准就可以在这里New出来。
好了,我们发现Creation下也没几个类呐、
结尾
UI都还没写完,下篇写啥,Events
总结要不要来一个,Creation
就一点点也想先写了,UI上还有预览界面和可停靠界面,AdWindows.dll
往后稍稍。
还是写UI吧,就一丢丢了
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