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SDL录制音频并播放

摘要:在ubuntu 20.04中使用QAudioInput、PortAduio、ffmpeg打开音频设备录制音频都显示失败,最后没办法选择了SDL2.0,SDL2.0录制音频十分方便,使用也非常简单。
疑问:不知道SDL是如何区分打开的设备是录制还是播放。(已解决,通过打开设备时设置iscapture参数的值,0表示录制,非0表示播放)
主要函数简介:

SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO)

此函数用于初始化音频。

SDL_AudioSpec want, have;
SDL_zero(want);
want.freq = 44100;
want.format = AUDIO_S16SYS;
want.channels = 2;
want.samples = 288;
want.callback = audioCallback;

设置音频数据的格式。

//参数iscapture 0表示播放音频  非0表示录制音频
SDL_AudioDeviceID deviceId = SDL_OpenAudioDevice(nullptr, 2, &want, &have, SDL_AUDIO_ALLOW_FORMAT_CHANGE);

此函数用于打开音频设备,音频的录制和播放取决于第二个参数,若第二个参数设置为0,此函数表示的打开录制音频。非0表示打开播放音频。

SDL_QueueAudio(deviceIdO,stream,len);

若不用回调函数,可以使用此函数对音频进行播放操作。

SDL_DequeueAudio(deviceIdO,stream,len);

若不用回调函数,可以使用此函数定时读取录制的音频数据。

SDL_MixAudioFormat(stream, stream, AUDIO_S16SYS, len, 100);

可用于混音和调节音频的音量。

在下面的demo中,音频的录制采用了回调函数,音频的播放采用了SDL_QueueAudio函数。

SDL_AudioDeviceID deviceIdO;//全局播放音频设备id
//回调函数,用在音频录制
void audioCallback(void *userdata, Uint8 * stream,
                   int len)
{
    Q_UNUSED(userdata);
    // Sint16* audioData = reinterpret_cast<Sint16*>(stream);
    // int numSamples = len / sizeof(Sint16);
    // for (int i = 0; i < numSamples; ++i) {
    //     // 假设放大倍数为 2
    //     audioData[i] *= 2;
    // }
SDL_MixAudioFormat(stream, stream, AUDIO_S16SYS, len, 100);
    mp3InFILE.write((char *)stream,len);
    //从缓存区播放音频
    SDL_QueueAudio(deviceIdO,stream,len);
}

if(SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO) < 0){
        qDebug() << "SDL  INIT ERROR" << SDL_GetError();
        return ;
    }
    SDL_AudioSpec want, have;
    SDL_zero(want);
    want.freq = 44100;
    want.format = AUDIO_S16SYS;
    want.channels = 2;
    want.samples = 288;
    want.callback = audioCallback;
    //参数iscapture 0表示播放音频  非0表示录制音频
    SDL_AudioDeviceID deviceId = SDL_OpenAudioDevice(nullptr, 2, &want, &have, SDL_AUDIO_ALLOW_FORMAT_CHANGE);
    //开启音频播放设备
    want.callback = nullptr;
    deviceIdO = SDL_OpenAudioDevice(nullptr, 0, &want, &have, SDL_AUDIO_ALLOW_FORMAT_CHANGE);
    if (deviceIdO == 0) {
        qDebug() << "SDL could not open audio device! SDL Error: " << SDL_GetError();
        return;
    }
//分别开启音频录制和音频播放。
    SDL_PauseAudioDevice(deviceId,0);
    SDL_PauseAudioDevice(deviceIdO,0);

原文地址:https://blog.csdn.net/qq_45339188/article/details/142566946

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