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C# 结构体(Struct)

C# 结构体(Struct)

C# 中的结构体(Struct)是一种值类型的数据结构,它允许开发者创建包含多个不同数据类型字段的自定义数据类型。结构体在 C# 中被广泛用于封装小型数据集合,尤其是当这些数据集合的实例较小且频繁复制时。与类(Class)相比,结构体在性能上有一定优势,因为它们直接在栈上分配内存,而不是在堆上。然而,结构体也有一些限制,比如不能包含显式无参数的构造函数,不能继承自其他类或结构体,也不能被继承。

结构体的定义

在 C# 中,结构体通过 struct 关键字定义。下面是一个简单的结构体示例:

public struct Point
{
    public int X;
    public int Y;

    public Point(int x, int y)
    {
        X = x;
        Y = y;
    }

    public override string ToString()
    {
        return $"({X}, {Y})";
    }
}

在这个例子中,我们定义了一个名为 Point 的结构体,它包含两个整数字段 XY。此外,我们还提供了一个接受两个整数参数的构造函数,用于初始化结构体的字段。结构体还可以包含方法,如上例中的 ToString 方法,它覆盖了基类 ObjectToString 方法,以提供更友好的字符串表示。

结构体与类的区别

结构体与类在 C# 中有显著的区别:

  1. 内存分配:结构体在栈上分配内存,而类在堆上分配内存。这意味着结构体的实例创建和销毁通常比类更快。
  2. 继承:结构体不能从其他类或结构体继承,也不能作为其他类或结构的基础。
  3. 构造函数:结构体可以有参数化的构造函数,但不能有显式的无参数构造函数。每个字段必须在构造函数外部或内部初始化。
  4. 性能:由于结构体在栈上分配,它们适用于包含少量数据且频繁创建和销毁的场景。对于大型对象或频繁使用的数据,类可能是更好的选择。

使用结构体

结构体可以直接使用,就像使用内置数据类型一样。以下是如何创建和初始化 Point 结构体的实例:

Point p1 = new Point(10, 20);
Console.WriteLine(p1); // 输出: (10, 20)

结构体也可以作为方法参数传递,或者作为方法的返回类型。

结论

C# 中的结构体是一种有用的工具,用于创建轻量级的数据容器。它们特别适合用于表示简单的数据结构,如坐标点、颜色或日期等。然而,对于更复杂的数据和行为,类通常是更好的选择。在设计应用程序时,理解结构体和类的区别,并根据具体需求选择合适的数据类型,是非常重要的。


原文地址:https://blog.csdn.net/wjs2024/article/details/142800807

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