【设计模式-享元】
Flyweight Pattern(享元模式) 是一种结构型设计模式,旨在通过共享对象来减少内存使用和提高性能。享元模式特别适用于需要大量相似对象的场景,可以有效地减少内存开销。
核心思想
享元模式通过将对象的共享部分(共享状态)和对象的独立部分(非共享状态)分开,使得可以重用已存在的对象。通过共享相同的对象实例,显著减少内存消耗,从而提高应用程序的性能。
组成部分
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Flyweight(享元接口): 声明了操作的接口,通常包含共享状态的操作。
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ConcreteFlyweight(具体享元类): 实现了享元接口,维护共享状态。具体享元对象是可共享的。
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UnsharedConcreteFlyweight(非共享享元类): 如果有一些状态不能共享(即特定于某个对象的状态),则可以将其定义在非共享享元类中。
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FlyweightFactory(享元工厂): 负责创建和管理享元对象。它确保当请求一个对象时,返回的是已经存在的对象,而不是创建新的对象。
UML图
Java代码
以下是一个简单的 Java 示例,展示了如何使用享元模式。假设我们在一个文本编辑器中,每个字符都可能具有某种样式(如字体、颜色等),我们希望重用相同的字符对象以节省内存。
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
// Flyweight
interface Character {
void display(int size);
}
// ConcreteFlyweight
class ConcreteCharacter implements Character {
private final char symbol;
public ConcreteCharacter(char symbol) {
this.symbol = symbol;
}
@Override
public void display(int size) {
System.out.println("Character: " + symbol + ", Size: " + size);
}
}
// FlyweightFactory
class CharacterFactory {
private final Map<Character, Character> characters = new HashMap<>();
public Character getCharacter(char symbol) {
Character character = characters.get(new ConcreteCharacter(symbol));
if (character == null) {
character = new ConcreteCharacter(symbol);
characters.put(character, character);
}
return character;
}
}
// Client
public class FlyweightPatternExample {
public static void main(String[] args) {
CharacterFactory factory = new CharacterFactory();
// 共享字符
Character a = factory.getCharacter('A');
Character b = factory.getCharacter('B');
// 使用不同的大小显示相同的字符
a.display(12);
a.display(10);
b.display(14);
// 进一步共享
Character a2 = factory.getCharacter('A');
System.out.println("Are a and a2 the same? " + (a == a2)); // true
}
}
解释
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Character(享元接口): 定义了 display 方法,用于显示字符和其大小。
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ConcreteCharacter(具体享元类): 实现了 Character 接口,维护了字符的共享状态(即字符本身)。
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CharacterFactory(享元工厂): 负责管理和共享字符对象,确保每个字符只有一个实例。
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Client: 客户端使用工厂获取字符对象,并可以多次使用相同的字符对象来节省内存。
优点
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内存节省: 通过共享相同的对象实例,显著减少内存占用。
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提高性能: 减少了对象创建和垃圾回收的开销,提高了性能。
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灵活性: 允许使用不同的组合来创建复杂的对象,增强了系统的灵活性。
缺点
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复杂性增加: 引入了额外的工厂和共享逻辑,使系统设计更加复杂。
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管理共享状态: 需要小心管理共享状态,避免线程不安全和数据不一致的问题。
使用场景
- 文本处理: 在文档编辑器中,字符和样式可以共享,减少内存使用。
- 图形系统: 在图形应用程序中,许多图形元素(如树、花、建筑物等)可能有相同的外观,但不同的位置。
- 游戏开发: 游戏中的角色、道具等对象可以使用享元模式进行共享。
总结
享元模式通过共享对象来减少内存消耗,提高性能,尤其适合需要大量相似对象的场景。它通过合理管理共享和非共享状态,优化资源使用,增强系统的灵活性和性能。尽管引入了额外的复杂性,但在合适的应用场景中,享元模式能够带来显著的好处。
原文地址:https://blog.csdn.net/yanwenwennihao/article/details/142353987
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