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【C++】——继承(下)

5 继承与友元

  友元关系不能被继承。即一个函数是父类的友元函数,但不是子类的友元函数。也就是说父类的友元不能访问子类的私有和保护成员

class Person
{
public :
friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{

protected :
int _stuNum; // 学号
};

void Display(const Person& p, const Student& s)
{
cout << p._name << endl;
cout << s._stuNum << endl;
}


int main()
{
Person p;
Student s;

Display(p, s);
return 0;
}

在这里插入图片描述

  这里出现了许多报错,但没关系,我们先看框出来的这一条
  这条报错说缺少",",一般出现这种报错,而我们检查出并没有","的相关问题时,通常都是 类型出问题了,一般是我们没有定义某个类型但我们直接去使用就会出现这种报错
  编译器遇到一个类型、变量、函数时都只会向上查找,这是为了提高编译速度
  出现报错的原因是friend void Display(const Person& p, const Student& s);中我们使用了 S t u d e n t Student Student 类型,它的定义在下面。但 S t u d e n t Student Student P e r s o n Person Person 的继承,又不可能将其放在 P e r s o n Person Person 的前面,我们可以在 P e r s o n Person Person 前加上 S t u d e n t Student Student前置声明

class Student;

  
  解决这个问题后报错就少很多啦,我们再看看剩下的报错

在这里插入图片描述

  这里就是友元函数的问题啦。 D i s p l a y ( ) Display() Display() P e r s o n Person Person 的友元,但友元关系不能继承下来,因此 D i s p l a y ( ) Display() Display() 不是 S t u d e n t Student Student 的友元。解决方法也很简单, S t u d e n t Student Student 中加一个有元声明就好

//前置声明
class Student;

class Person
{
public :
friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected:
string _name; // 姓名
};
class Student : public Person
{
public:
friend void Display(const Person& p, const Student& s);
protected :
int _stuNum; // 学号
};

void Display(const Person& p, const Student& s)
{
cout << p._name << endl;
cout << s._stuNum << endl;
}

  
  

6 继承与静态成员

  父类定义了 s t a t i c static static 静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子类,都只有一个 s t a t i c static static 成员实例。
  而普通成员,假设父类有一个_name,子类继承下来也有另一个_name,但是他们两个_name不是同一个,各自是各自的。

我们来演示一下:

class Person
{
public :
string _name;
static int _count;
};

int Person::_count = 0;

class Student : public Person
{
protected :
int _stuNum;
};

int main()
{
Person p;
Student s;

// 这⾥的运⾏结果可以看到⾮静态成员_name的地址是不⼀样的
// 说明派⽣类继承下来了,⽗派⽣类对象各有⼀份
cout << &p._name << endl;
cout << &s._name << endl;

// 这⾥的运⾏结果可以看到静态成员_count的地址是⼀样的
// 说明派⽣类和基类共⽤同⼀份静态成员
cout << &p._count << endl;
cout << &s._count << endl;

// 公有的情况下,⽗类子类指定类域都可以访问静态成员
cout << ++Person::_count << endl;
cout << ++Student::_count << endl;

// 也可以通过对象进行访问
cout << ++p._count << endl;
cout << ++s._count << endl;

return 0;
}

运行结果:

在这里插入图片描述

  虽然静态变量可以通过对象访问,但一般不这么做,大多数都是直接指定类域去访问

  
  

7 多继承

7.1 继承模型

  • 单继承一个子类只有一个直接父类时,称为这个继承关系为单继承

在这里插入图片描述

单继承

  

  • 多继承一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承。多继承对象在内存中的模型是,先继承的父类在前面,后继承的父类在后面,子类成员放在最后面

在这里插入图片描述

多继承

  

  • 菱形继承:菱形继承是多继承的一种特殊情况。菱形继承的问题,从下面的对象成员模型构造,可以看出菱形继承有数据冗余二义性的问题,在 A s s i s t a n t Assistant Assistant 的对象中 P e r s o n Person Person 成员会有两份。支持多继承就一定会有菱形继承,像 J a v a Java Java 就直接不支持多继承,规避掉了这里的问题,所以实践中我们是不建议设计出菱形继承这样的继承模型的

在这里插入图片描述

菱形继承

  

7.2 菱形继承的问题

  菱形继承是很坑的,有数据冗余(浪费空间)和二义性(不知访问哪个)的问题,现实中不想被打就不要设计出菱形继承(多继承是没问题的,不要搞出菱形继承就行)。

  我们通过代码来看一下菱形继承存在的问题

class Person
{
public:
string _name; // 姓名
};

class Student : public Person
{
protected :
int _num; //学号
};

class Teacher : public Person
{
protected :
int _id; // 职⼯编号
};

class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected :
string _majorCourse; // 主修课程
};

  
  上述就是菱形继承, P e r s o n Person Person 成员在 A s s i s t a n t Assistant Assistant 对象中有两份。我们试着访问 P e r s o n Person Person 的成员 _ n a m e name name

int main()
{
Assistant a;
a._name = "peter";

return 0;
}

在这里插入图片描述

  
  我们需要指定访问那个父类成员的成员可以解决二义性的问题,但是数据冗余问题无法解决

int main()
{
Assistant a;
a.Student::_name = "xxx";
a.Teacher::_name = "yyy";

return 0;
}

在这里插入图片描述

虽然解决了二义性,但数据冗余问题无法解决,Person 有两份

  
  不仅如此,因为数据冗余,导致菱形继承对象的大小特别大

int main()
{
Assistant a;
cout << sizeof(Assistant) << endl;
return 0;
}

在这里插入图片描述

  


  那么现实中有没有人设计出菱形继承呢?还真有,我们简单看一下

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  虽然但是,别学他
  

7.3 虚继承

  为了解决菱形继承的问题,C++ 引入了虚继承的概念,新增关键字: v i r t u a l virtual virtual

class Person
{
public:
string _name; // 姓名
};

class Student : virtual public Person
{
protected :
int _num; //学号
};

class Teacher : virtual public Person
{
protected :
int _id; // 职⼯编号
};

class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected :
string _majorCourse; // 主修课程
};

  注意:因为是Person有数据冗余和二义性,所以是 Student 和 Teacher 继承 Person 时是虚继承,加 virtual 关键字
  

int main()
{
Assistant a;
a._name = "peter";
a.Student::_name = "xxx";
a.Teacher::_name = "yyy";

return 0;
}

  加了虚继承后,就只有一份 P e r s o n Person Person 成员了,共用了。既可以直接访问也可以指定类域访问。

在这里插入图片描述

  这里虽然监视窗口显示的是 3 个 P e r s o n Person Person,到那实际上他们是共用的
  


  其实库中的菱形继承也是用虚继承来解决的

template<class CharT, class Traits = std::char_traits<CharT>>
class basic_ostream : virtual public std::basic_ios<CharT, Traits>
{};
template<class CharT, class Traits = std::char_traits<CharT>>
class basic_istream : virtual public std::basic_ios<CharT, Traits>
{};

  那虚继承对 S t u d e n t Student Student T e a c h e r Teacher Teacher 有什么影响吗?
  底层的角度有一些影响,用的角度没有影响。从用的角度来说 S t u d e n t Student Student T e a c h e r Teacher Teacher 就是一个单继承。 v i r t u a l virtual virtual 真正影响的是下面的 A s s i s t a n t Assistant Assistant

S t u d e n t Student Student T e a c h e r Teacher Teacher 都要给虚继承,不能只给其中一个虚继承


在这里插入图片描述

  那这样算不算菱形继承呢?
  算的,菱形继承并不是看是否构成菱形,而是看某个类是否被重复继承,是否产生数据冗余和二义性

  那如果我们要加虚继承,该加在哪里呢?
   B B B C C C。因为虚继承是:谁会产生数据冗余和二义性,谁继承它时就要虚继承。在 E E E 中是 A A A 有数据冗余二义性,所以 B B B C C C 继承 A A A 时使用虚继承

  那能不能全部加上虚继承呢? D D D E E E 都加上
  不要,毕竟是药三分毒。

  总结:单继承和多继承可以用,但使用多继承时不要设计出菱形继承

  
  

7.4 多继承中的指针偏移问题

  • 下面说法中正确的是()
    A:p1 == p2 == p2    B:p1 < p2 < p3    C:p1 == p3 != p2    D:p1 != p2 != p3    E:p2 == p3 != p1
class Base1 { public: int _b1; };
class Base2 { public: int _b2; };
class Derive : public Base2, public Base1 { public: int _d; };
int main()
{
Derive d;
Base1* p1 = &d;
Base2* p2 = &d;
Derive* p3 = &d;
return 0;
}

要做对这道题,我们要知道下面两个知识点:

  • 子类给给父类的对象/指针/引用,会发生切片;子类对象给子类指针,指向的是整个子类对象,子类对象给父类指针,指向的是子类对象中父类的那一部分
  • 多继承对象在内存中的声明是先继承的基类在前⾯,后⾯继承的基类在后⾯,派⽣类成员在放到最后⾯

在这里插入图片描述

  首先, p 3 p3 p3 指向开始肯定是没问题的。对 p 2 p2 p2将子类对象给父类指针,其会指向子类中父类的那一部分 p 2 p2 p2 指向 B a s e 2 Base2 Base2,因为 B a s e 2 Base2 Base2 先继承,所以 p 2 p2 p2指向开始 p 1 p1 p1 则指向子类对象 B a s e 1 Base1 Base1 的部分, p 1 p1 p1 不可能再指向开始,它发生了偏移。这题选 E

  
  

8 组合与继承

  • p u b l i c public public 继承是一种 i s is is- a a a 的关系。也就是说每个子类对象都一个父类对象
  • 组合 是一种 h a s has has- a a a 的关系。假设 B B B 组合了 A A A每个 B 对象都一个 A 对象

  什么意思呢?我举个例子大家就明白了

//组合
class Stack
{
public:
//成员函数

private:
vector<int> v;
};


//继承
class Stack : public vector<int>
{

};

我们再来看下 i s is is- a a a h a s has has- a a a

  • 组合是一种 h a s has has- a a a 的关系:栈一个数组
  • 继承是一种 i s is is- a a a 的关系:栈一个数组

  


  • 继承允许你根据父类的实现定义子类的实现。这种通过生成子类的复用通常称为白箱复用(white-box reuse)。术语“白箱”是相对可视性而言在继承方式中,父类的内部细节对子类可见。继承一定程度破坏了父类的封装,父类的改变,对子类有很大的影响。子类和父类间的依赖关系很强,耦合度很高
  • 对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象类获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复用(black-box reuse),因为对象的内部细节是不可见的。对象只以“黑箱”的形式出现。组合之间没有很强的依赖关系,耦合度低优先使用对象组合有助于你保持每个类的封装
      

什么是黑什么是白呢?
测试中分为黑盒测试和白盒测试

  • 黑盒测试:指看不见里面的实现,也不需要看见你的实现。比如现在有一个新的 APP,我只需要从用户用的角度去测试。黑盒测试有些地方也叫功能测试
  • 白盒测试:白盒测试要了解其底层实现,从代码运行逻辑角度进行测试。
      
    白盒测试明显比黑盒测试更难

  那是耦合度高好还是耦合度低好呢?肯定是耦合度低好

  比如现在有两个模块,模块一有100个接口函数,且全部对模块二透明,那模块二就能使用模块一的任意多个函数接口来实现自己的功能。但如果模块一今天把这个函数的参数类型改了,明天吧那个函数的参数个数给改了,因为模块二是依赖模块一的,模块二也只能跟着改。
  但如果模块一虽然有100个函数接口,但只提供5个最关键函数接口给模块二。这时,两模块之间的耦合度就大大降低,只要模块一不改那5个函数,其他95个函数随便改都不影响模块二。

  所以软件工程中提出了一个低耦合、高内聚的概念。高内聚可以认为是一个模块里面关系越紧密越好, 没关系的就拿出去

  所以两个类的关系是继承好还是组合好呢?明显是组合更好,因为继承关系下,父类的任何改动都可能会影响子类
  


  • 优先使用组合,而不是继承。实际尽量多去用组合,组合的耦合度低,代码维护性好。不过也不是那么绝对,类之间的关系更适合继承( i s is is- a a a)那就用继承,另外要实现多态,也必须要继承。类之间的关系既适合用继承( i s is is- a a a)也适合组合( h a s has has- a a a),就用组合。

  
比如: T i r e Tire Tire(轮胎) 和 C a r Car Car(车) 更符合 h a s has has- a a a 的关系

class Tire 
{
protected:
string _brand = "Michelin"; // 品牌
size_t _size = 17; // 尺⼨
};

class Car {
protected:
string _colour = "⽩⾊"; // 颜⾊
string _num = "陕ABIT00"; // ⻋牌号
Tire _t1; // 轮胎
Tire _t2; // 轮胎
Tire _t3; // 轮胎
Tire _t4; // 轮胎
};

  车 h a s has has- a a a 轮胎是正常的,但车 i s is is- a a a 轮胎就是错的

  但 C a r Car Car B M W BMW BMW / B e n z Benz Benz(宝马/奔驰)更符合 i s is is- a a a 的关系

class BMW : public Car 
{
public:
void Drive() { cout << "好开-操控" << endl; }
};
// Car和BMW/Benz更符合is-a的关系
class Benz : public Car {
public:
void Drive() { cout << "好坐-舒适" << endl; }
};

  只能说宝马/奔驰 i s is is- a a a 车,不能说宝马/奔驰 h a s has has- a a a
  

//组合
class Stack
{
public:
//成员函数

private:
vector<int> v;
};


//继承
class Stack : public vector<int>
{

};

  但既可以说:栈有一个数组,也可以说:栈是一个数组,这种情况下优先使用组合

  判断两个类型适合组合还是继承,就用 i s is is- a a a h a s has has- a a a 来判断

  
  
  
  


  好啦,本期关于 priority_queue 与仿函数 的知识就介绍到这里啦,希望本期博客能对你有所帮助。同时,如果有错误的地方请多多指正,让我们在 C++ 的学习路上一起进步!


原文地址:https://blog.csdn.net/yusjushd/article/details/142248743

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