45.第二阶段x86游戏实战2-hook监控实时抓取游戏lua
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本次游戏没法给
内容参考于:微尘网络安全
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工具下载:
链接:https://pan.baidu.com/s/1rEEJnt85npn7N38Ai0_F2Q?pwd=6tw3
提取码:6tw3
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本次用到的工具不好给,它的原理就是HOOK_LUA按钮的原理是hook lua_dostring函数得到它的入参并放到输入框(界面使用的是MFC框架,MFC框架百度有很多使用方式)里,然后调用测试按钮就是模拟调用 lua_dostring函数,调用 lua_dostring函数之前要得到游戏里的状态指针(前面已经写过找状态指针了),得到状态指针之后把输入框里的东西传给lua_dostring,然后添加过滤文本按钮就是把hook到的东西放到一个数组里,当数组里已经存在某数据了当再次hook到时不进行打印
上一个内容里通过游戏刚启动的时候把游戏初始化lua脚本时调用lua_dostring的函数进行了hook,从而把游戏中的lua脚本提取了出来
然后本次的监控lua通过hook lua_dostring函数来实现
然后首先在不对游戏做任何操作的时候它也会不停的调用lua_dostring函数,所以首先需要把这些东西过滤一下
如下图一个工具,它是hook了LuaPlus.dll里的lua_dostring函数
下图红框的内容是没有在游戏中操作,它自己打印的,然后要把这些东西进行过滤,然后点击下图红框按钮
它就会把下图蓝框的日放到下图红框里,下图当再次hook到下图红框里的内容时,它就不会在下图蓝框里进行打印
然后过滤完之后,点击清空
然后点击下图红框的按钮
然后在游戏中点击快捷栏上的技能,如下图红框可以看到它的lua脚本MainMenuBar_Clicked(5);
然后进行测试,如下图写lua代码,然后点击调用测试按钮
点击了调用处测试按钮之后游戏中的效果图,角色在坐骑上所以无法释放技能,就会弹出下图里的文字
然后hook到了lua脚本有时候点击调用测试没有反应,这是正常的,因为在调用lua之前它是可能有其它非lua的代码,这种的就要再具体分析了
原文地址:https://blog.csdn.net/qq_36301061/article/details/143693228
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