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实习学习内容-帧同步

帧同步是一种在多人在线游戏(尤其是实时策略游戏和战斗游戏)中常见的网络同步技术,用于确保所有玩家的游戏状态完全一致。帧同步的目的是在所有参与的玩家之间提供一个统一的、无差异的游戏体验,即使他们分布在不同的地理位置。

帧同步的工作原理

  1. 固定的更新周期:在帧同步模型中,游戏的状态在固定时间间隔内(通常以"帧"为单位)更新。每一帧都代表游戏逻辑的一个计算周期。

  2. 玩家输入收集:在每一帧开始时,服务器或者是客户端集中收集所有玩家的输入命令。这些输入包括移动、攻击、使用技能等。

  3. 广播输入:收集到的输入数据在所有客户端之间广播,确保每个玩家都获得相同的输入信息集。

  4. 状态计算:每个客户端使用相同的游戏逻辑独立地计算下一帧的状态。由于所有客户端都收到了相同的输入并使用相同的逻辑,因此理论上他们应该得到完全相同的游戏状态。

  5. 状态验证:为防止作弊和错误,有时候服务器会对客户端的状态进行验证,确保同步。

帧同步的优点与缺点

优点

  • 一致性保证:帧同步确保所有玩家看到的游戏状态完全相同,从而提供公平的游戏环境。
  • 简化服务器负载:在纯客户端帧同步模型中,服务器不需要进行复杂的游戏逻辑计算,只负责转发输入信息,减轻了服务器的负载。

缺点

  • 延迟敏感:帧同步模型对网络延迟非常敏感。如果一个玩家的网络延迟高,它可能导致所有玩家都必须等待这位玩家的输入,从而影响游戏体验。
  • 资源消耗:由于需要在每个客户端执行完整的游戏逻辑计算,因此对客户端的硬件要求可能较高。
  • 缩放限制:随着玩家数量的增加,同步和通信的开销也会增加,这可能限制游戏支持的最大玩家数。

帧同步是一种强调绝对同步和公平性的网络游戏同步策略,适用于对实时互动和同步要求极高的游戏类型。


原文地址:https://blog.csdn.net/m0_54187478/article/details/137882773

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