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Flutter资源管理(四)

1、assets概念

Flutter APP的安装包中会包含代码和assets(资源),assets会被打包到程序安装包中,包含在应用中会使用到的静态文件,如图片、字体文件、配置文件;这些文件不是由dart代码动态生成的,而是预先准备好的资源,合理利用可以减小应用的大小,提高加载效率。

2、指定assets

assets的管理也是在 pubspec.yaml文件中进行管理的,示例如下。

flutter:

  assets:
    - assets/bg1.png
    - assets/touxiang.jpg

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

3、assets变体

在Flutter中,我们有时需要为同一资产提供多个变体,用来应对不同的场景或设备分辨率。比如在不同设备上有不同的背景图。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

  • 这样引入,那这两个文件都会被包含在assets bundle中。在assets目录下的被认为是 _main asset _(主资源),在pc目录下的被认为是一种变体(variant)。

4、文本的加载

4.1 通过rootBundle对象
import 'dart:async' show Future;
import 'package:flutter/services.dart' show rootBundle;

Future<String> loadAsset() async {
  return await rootBundle.loadString("assets/config.json");
}
4.2 通过DefaltAssetBundle
  • pubspec.yaml
flutter:
  uses-material-design: true

  assets:
    - assets/text/sample.txt
import 'dart:convert';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';

void main() async {
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
  final String data = await rootBundle.loadString('assets/sample.txt');
  runApp(MyApp(sampleText: data));
}

5、图片的加载

5.1 声明分辨率相关的图片

AssetImage可以将asset的请求逻辑映射到最接近当前设备像素的asset,在像素比率为1.7的设备上,…/2.0x/image.png将被选择,对于比率为2.8的设备,…/3.0x/image.png将被选择。如果缺少某个资源,会按照分辨率从低到高的顺序寻找;采用以下目录结构进行保存。

  • …/image.png
  • …/2.0x/image.png
  • …/3.0x/image.png
5.2 加载图片
5.2.1 AssetImage

对代码进行修改,显示在首页的背景图片。

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        backgroundColor: Theme.of(context).colorScheme.inversePrimary,
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: const Stack(
        children: [
          // 添加背景图片
          Positioned.fill(
            child: DecoratedBox(
              decoration: BoxDecoration(
                image: DecorationImage(
                  image: AssetImage("assets/imgs/bg1.png"),
                  fit: BoxFit.cover,
                ),
              ),
            ),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}
  • stack:允许在同一个空间内重叠多个子widget;
  • Positioned.fill:确保widget填充整个可用空间;
  • DecoratedBox:修饰其子widget;
  • DecorationImage:DecoratedBox的一部分用来装饰图像;
  • AssetImage:从应用资产中加载;
  • BoxFit.cover:表示图像被拉伸用来填充整个装饰区域。
5.2.2 AssetImage
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        backgroundColor: Theme.of(context).colorScheme.inversePrimary,
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: const Stack(
        children: [
            Image.asset(
            "assets/imgs/bg1.png",
            fit: BoxFit.cover, // 设置图像填充方式
            width: MediaQuery.of(context).size.width, // 设置图像的宽
            height: MediaQuery.of(context).size.height, // 设置图像的高
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}
5.3 加载依赖包中的资源图片

如果程序依赖于touxiang包,它的文件目录如下:

  • …/pubspec.yaml
  • …/touxiang/touxiang.png
  • …/touxiang/1.5x/touxiang.png
  • …/touxiang/2.0x/touxiang.png
  • …etc
加载图像代码:
  • AssetImage(“touxiang/touxiang.png”, package: “touxiang”)
  • …/touxiang/1.5x/touxiang.png
  • …/touxiang/2.0x/touxiang.png
  • …etc
加载图像代码:
  • AssetImage(“touxiang/touxiang.png”, package: “touxiang”)
  • Image.asset(“touxiang/touxiang.png”, package: “touxiang”)

原文地址:https://blog.csdn.net/sjc122333/article/details/142885993

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