自学内容网 自学内容网

环境对象刺激,recordnunber,记忆柱,记忆柱群,主注意对象,目的对象,状态中枢,奖惩预期,思维等等之间的联系

我们清醒状态下,随时都有目的,目的控制影响着我们思想行为的方向。目的是用对象来表征的(目的对象),对象之所以能够表征目的,是因为对象能够被(状态性)赋值(任何赋值都是状态性赋值,是某一情景状态下的赋值)(比如我们以推开门为目的,因为推开门能够获取环境中的一筐苹果,主注意目的对象就是能够表征这个门的几个“曾经的主注意对象”,表征门的主注意目的对象就被这筐苹果、所处能够获取苹果的环境等等进行状态赋值,这个门又会与相关环境建立记忆联系,这些联系共同参与了相关奖惩预期),一个目的对象往往表证一群关联对象及这群对象所组成的“状态”、“状态”过程。表征目的地对象就是目的对象。关于对象如何成为目的对象的,我在拟人智能的实现这篇文章中有关目的地章节有专门的论述,在我编程的小程序中也有简单的实现。

智能软件在实现目的的过程中及实现目的后,目的对象通过(在)状态中枢按照奖惩预期的强弱,与目的过程中相关对象建立强弱不同的记忆联系。今后,在思想行为的过程中,目的对象又能够通过状态中枢(曾经的记忆),强弱不同的强烈易化兴奋相关对象,从而影响思想行为。从刺激传入,到“皮质”兴奋,到状态中枢及奖惩预期兴奋,产生目的。再到目的影响状态中枢,状态中枢影响相应“皮质”记忆柱群,从而影响思想行为,我在小程序中有相关编程,我在拟人智能的实现这篇文章中有论述。刺激影响目的产生,目的再通过这个环路影响思想行为,选择性注意环境对象,并选择思想行为,从而使智能软件适应环境,完成目的。

在我的理论中,为了更好的区分环境中千变万化的对象,智能软件往往用某个环境对象的、有利于区分对象的多个属性,状态性表证这个对象。比如我前面所述的轮廓属性。

以轮廓属性为例,一个轮廓的信息所转换获得的并行传入信息通过对应的recordnunber,兴奋一组并行的记忆柱及记忆柱群,这组并行的记忆柱群组成了原始记忆柱群,这个原始记忆柱群可以被选择成为主注意对象。兴奋的主注意对象使状态中枢对应的记忆柱兴奋,……。这一兴奋是目的(A)下的兴奋,如果这一兴奋发生不久后目的完成,这一兴奋就会与目的对象建立奖赏记忆联系。当智能软件又准备实现目的(A)时,表证目的(A)的目的对象会强烈易化兴奋状态中枢相应的记忆柱群,特别是其中的奖赏记忆柱,这些记忆柱群又会强烈易化对应的“皮质”记忆柱群,包括表证那个对象轮廓的记忆柱群(原始记忆柱群),从而使那个轮廓对应的记忆柱群优先被兴奋……。

环境对象、奖惩、奖惩预期、状态兴奋、主注意对象……就有机的结合在一起。

环境对象刺激,recordnunber,记忆柱,记忆柱群,主注意对象,目的对象,状态中枢,奖惩预期……,它们之间有机的联合起来了。


原文地址:https://blog.csdn.net/chenghwn/article/details/142714913

免责声明:本站文章内容转载自网络资源,如本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。更多内容请关注自学内容网(zxcms.com)!