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C++——类和对象(二)

1. 类的默认成员函数

默认成员函数就是用户没有显式实现,编译器会自动生成的成员函数称为默认成员函数。⼀个类,我们不写的情况下编译器会默认生成以下6个默认成员函数,需要注意的是这6个中最重要的是前4个,最后两个取地址重载不重要,我们稍微了解⼀下即可。其次就是C++11以后还会增加两个默认成员函数,移动构造和移动赋值。

2. 构造函数

构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,但是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象(我们常使用的局部对象是栈帧创建时,空间就开好了),而是对象实例化时初始化对象。 

构造函数的特点:

1. 函数名与类名相同

2. 无返回值。 (返回值啥都不需要给,也不需要写void)

3. 对象实例化时系统会自动调用对应的构造函数。

4. 构造函数可以重载

5. 如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成⼀个无参的默认构造函数,⼀旦用户显示定义编译器将不再生成。

6. 无参构造函数全缺省构造函数我们不写构造时编译器默认生成的构造函数,都叫做默认构造函数。但是这三个函数有且只有⼀个存在,不能同时存在。无参构造函数和全缺省构造函数虽然构成函数重载,但是调用时会存在歧义。

注意:很多人认为默认构造函数是编译器默认生成那个叫默认构造,实际上无参构造函数全缺省构造函数也是默认构造,总结⼀下就是不传实参就可以调用的构造就叫默认构造。

7.我们不写,编译器默认生成的构造,对内置类型成员变量的初始化没有要求,也就是说是是否初始化是不确定的,看编译器。对于自定义类型成员变量,要求调用这个成员变量的默认构造函数初始化。如果这个成员变量,没有默认构造函数,那么就会报错,我们要初始化这个成员变量,需要用初始化列表才能解决。

注:C++把类型分成内置类型(基本类型)和自定义类型。内置类型就是语言提供的原生数据类型,         如:int/char/double/指针等,自定义类型就是我们使用class/struct等关键字自己定义的类型。

代码运行:

1.内置类型的运行:

#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
void Print()
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1;
d1.Print();
}

 当我不去书写构造函数的时候,我们可以看见他自己生成的构造函数运行出来的结果。 

 

所以我们通过这个例子,我们可以知道,构造函数我们自己写比较好,尽量不要去依靠系统默认的构造函数。

#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
// 1.⽆参构造函数
Date()
{
_year = 0;
_month = 0;
_day = 0;
}
// 2.带参构造函数
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
    //3.全省构造函数
   /* Date(int year = 0, int month = 0, int day = 0)
    {
       _year = year;
       _month = month;
       _day = day;
    }*/
void Print()
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1;
Date d2(2024, 10, 8);
d1.Print();
d2.Print();
}

这里我自己设置了默认构造函数,也设置了一个代参的构造函数,当我一个传值一个啥也不做时,运行的结果:

我们可以看见一个调用了默认构造,一个接受了我传的值。 

2.自定义类型的运行:

#include<iostream>
using namespace std;
typedef int STDataType;
class ST
{
public:
ST(int n = 6)
{
_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
if (nullptr == _a)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
_capacity = n;
_top = 0;
}
private:
STDataType* _a;
size_t _capacity;
size_t _top;
};

这里我们可以看见,当我们书写栈的构造函数的时候,我们就需要创造空间,而不是像内置类型那样单纯的传值,这样我们的软件不会自己形成默认构造函数,需要我们自己书写。

#include<iostream>
using namespace std;
typedef int STDataType;
class ST
{
public:
ST(int n = 6)
{
_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
if (nullptr == _a)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
_capacity = n;
_top = 0;
}
private:
STDataType* _a;
size_t _capacity;
size_t _top;
};
//创建一个新的类

class NEW
{
private:
ST pushst;
ST popst;
};

可以看见当我创建一个新的类(NEW),并在这个类(NEW)中用了上一个类(ST)来创建成员变量的时候,我没有在NEW类中书写默认构造函数,是因为他会自动调用ST类中的默认构造函数来给NEW这个类来用。

3.析构函数

C++规定对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理释放工作。析构函数的功能类比我们之前ST实现的Destroy功能,而像Date没有 Destroy,其实就是没有资源需要释放,所以严格说Date是不需要析构函数的。

析构函数的特点:

1. 析构函数名是在类名前加上字符 ~

2. 无参数无返回值。 (跟构造类似,也不需要加void)

3. ⼀个类只能有⼀个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。

4. 对象生命周期结束时,系统会自动调用析构函数。

5. 跟构造函数类似,我们不写编译器自动生成的析构函数对内置类型成员不做处理,自定类型成员会调用他的析构函数。

6. 还需要注意的是我们写析构函数时,对于自定义类型成员也会调用他的析构,也就是说自定义类 型成员无论什么情况都会自动调用析构函数。

 7. 如果类中没有申请资源时,析构函数可以不写,直接使用编译器生成的默认析构函数,如Date;如果默认生成的析构就可以用,也就不需要写析构,如NEW;但是有资源申请时,⼀定要自己写析构,否则会造成资源泄漏,如ST。

8. ⼀个局部域的多个对象,C++规定后定义的先析构

这里以我上面写的ST为例子:

#include<iostream>
using namespace std;
typedef int STDataType;
class ST
{
public:
ST(int n = 6)
{
_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * n);
if (nullptr == _a)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
_capacity = n;
_top = 0;
}
~ST()
{
cout << "析构成功" << endl;//如果运行成功会显示
free(_a);
_a = nullptr;
_top = _capacity = 0;
}
private:
STDataType* _a;
size_t _capacity;
size_t _top;
};
int main()
{
ST a;
}

这里我只是进行了实例化的工作,但是他还是会调用析构函数。 

 

在C++中,我们不需要再像以前那样调用栈之后还要加上Destroy函数来对栈进行销毁,这里会自己调用析构函数来进行自我销毁的。

在第7条中,说NEW不需要来书写析构函数,原因与默认构造函数类似,NEW会调用ST中的析构函数来对栈进行销毁。

4.拷贝构造

如果⼀个构造函数的第⼀个参数是自身类类型的引用,且任何额外的参数都有默认值,则此构造函数也叫做拷贝构造函数,也就是说拷贝构造是⼀个特殊的构造函数。 

 拷贝构造的特点:

1. 拷贝构造函数是构造函数的⼀个重载

2. 拷贝构造函数的第⼀个参数必须是类类型对象的引用,使用传值方式编译器直接报错,因为语法逻辑上会引发无穷递归调用。 拷贝构造函数也可以多个参数,但是第⼀个参数必须是类类型对象的引用,后面的参数必须有缺省值

3. C++规定自定义类型对象进行拷贝行为必须调用拷贝构造,所以这里自定义类型传值传参和传值返回都会调用拷贝构造完成。

4. 若未显式定义拷贝构造,编译器会生成自动生成拷贝构造函数。自动生成的拷贝构造对内置类型成员变量会完成值拷贝/浅拷贝(⼀个字节⼀个字节的拷贝),对自定义类型成员变量会调用他的拷贝构造。

5. 像Date这样的类成员变量全是内置类型且没有指向什么资源,编译器自动生成的拷贝构造就可以完成需要的拷贝,所以不需要我们写实现拷贝构造。像ST这样的类,虽然也都是内置类型,但 是_a指向了资源,编译器自动生成的拷贝构造完成的值拷贝/浅拷贝不符合我们的需求,所以需要 我们自己实现深拷贝(对指向的资源也进行拷贝)。像MyQueue这样的类型内部主要是自定义类型 ST成员,编译器自动生成的拷贝构造会调用ST的拷贝构造,也不需要我们实现 MyQueue的拷贝构造。这里还有⼀个小技巧,如果⼀个类实现了析构并释放资源,那么他就需要写拷贝构造,否则就不需要。

6. 传值返回会产生⼀个临时对象调用拷贝构造,传值引用返回,返回的是返回对象的别名(引用),没有产生拷贝。但是如果返回对象是⼀个当前函数局部域的局部对象,函数结束就销毁了,那么使用引用返回是有问题的,这时的引用相当于⼀个野引用,类似⼀个野指针⼀样。传引用返回可以减少拷贝,但是⼀定要确保返回对象,在当前函数结束后还在,才能用引用返回。

代码运行:

1.内置类型 

Date(Date  d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}

这样写拷贝构造的话,会出现无限调用的情况,因为传值传参的时候,会调用拷贝构造,而他本身就是拷贝构造,所以会再次需要传值传参,然后再调用拷贝构造,会无限调用下去。

    Date(const Date& d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}

这样写才是拷贝构造,不会出现无线调用的情况,因为当使用引用的时候,我只是给你起了一个别名,并没有传值传参,所以可以直接使用你里面的数据。这里写const是为了防止权限的放大, 

 

这里我用了两种形式来调用拷贝构造,这两种方法都可行。 

Date(const Date& d,int x=10)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = x;
}

这里的拷贝构造可以加上缺省值。 

 

 2.自定义类型

ST(const ST& st)
{
_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * st._capacity);
if (nullptr == _a)
{
perror("malloc申请空间失败!!!");
return;
}
memcpy(_a, st._a, sizeof(STDataType) * st._top);
_top = st._top;
_capacity = st._capacity;
}

自定义类型并且创造额外空间的一定需要我们自己来书写,这里我通过栈来举的例子。

但是NEW类还是一样,不需要写拷贝构造,因为他会调用ST的拷贝构造。 

 第6条说要确保返回的值存在的解释:

Date& Func2()
{
Date tmp(2024, 7, 5);
tmp.Print();
return tmp;
}

当我们这样写的时候,他就会传回来一个空指针,因为tmp是局部变量,在传过来之前就会销毁,

Date& Func2()
{
 static Date tmp(2024, 7, 5);
 tmp.Print();
 return tmp;
}

这是第一种方法,加上static就是静态变量,会一直存在。

int& Func(int tmp)
{
tmp = 10;
return tmp;
}

这是第二种方法。 

 

 

 


原文地址:https://blog.csdn.net/imaima666/article/details/142761759

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