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『功能项目』3D模型动态UI显示【76】

本章项目成果展示

我们打开上一篇75主角属性值显示的项目,

本章要做的事情是将3D模型动态显示在主角属性展示界面

首先创建RawImage

调整尺寸

创建文件夹:RenderTexture

创建 Render Texture

创建Camera

在场景中放置一个主角预制体删除所有组件

清空标签 重命名为PlayerUI

创建一个动画控制器命名为PlayerEquipAC其中放置一个Idle动画及攻击动画即可

拖拽至主角动画控制器框选内

点击新建的Camera 在编辑场景中查看好主角视角

按键Ctrl + Shift + F

查看运行场景

运行项目

本章做了将3D模型动态投影到UI界面上的功能

接下来的文章内容:

1.持有金币显示

2.窗口可拖拽脚本

3.点击名称寻找地点功能

4.隐藏怪物的生成

5.怪物I攻击范围内的主动攻击

6.掉落坐骑蛋的获取

7.异步传送转换场景

以及开放回合制、坐骑系统、宠物系统、背包系统、神炼系统、商城系统、Boss的目标跟随任务导航系统以及UI播放3D动画效果等等。

具体项目运行效果请关注water1024的b站视频项目演示《破碎纪元》

【Unity回合2.5D】破碎纪元_单机游戏热门视频 (bilibili.com)icon-default.png?t=O83Ahttps://www.bilibili.com/video/BV1rZY4e9Ebs/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=547091a95b03acfa8e8a9e46ef499cd6


原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_69360830/article/details/142471617

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