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c#中多态的实例应用说明

在C#中,多态性是通过继承和实现接口来实现的,允许编写可以使用基类型的代码,然后使用派生类型的特定行为。

一.实例界面显示

 二.源码界面显示

       //定义的基类
        abstract class Shape
        {
            public abstract int Area();//基类中的抽象方法
        }
        //定义矩形的派生类
        class Rectangle : Shape
        {
            private int length;
            private int width;
            public Rectangle(int a = 0, int b = 0)//构造函数
            {
                length = a;
                width = b;
            }
            public override int Area()//重写基类中的抽象方法
            {
                //返回矩形的面积
                return (width * length);
            }
        }
        //定义三角形的派生类
        class Triangle : Shape
        {
            private int baseLine;
            private int height;
            public Triangle(int a = 0, int b = 0)//构造函数
            {
                baseLine = a;
                height = b;
            }
            public override int Area()//重写基类中的抽象方法
            {
                //返回三角形的面积
                return (baseLine * height / 2);
            }
        }


            private void MyTest()//定义方法
            {
                Rectangle r = new Rectangle(10, 7);//创建矩形对象
                double a = r.Area();//计算矩形的面积
                Triangle t = new Triangle(10, 7);//创建三角形对象
                double b = t.Area();//计算三角形的面积
                MessageBox.Show("长方形面积::" + a + "三角形面积:" + b);
            }

        private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            MyTest();//调用方法
        }

三.总结

在这个例子中,Shape 是一个基类,Rectangle 和 Triangle 是从Shape中 派生的子类。Area 方法在 Shape 类中被定义为虚拟方法,然后在 Rectangle 和  Triangle 类中被重写。在 MyTest 方法中,我们可以使用基类 Shape的引用来引用派生类 Rectangle 或  Triangle的实例,并调用 Area 方法,这样就实现了多态性。


原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_53520014/article/details/142844042

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