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JAVA基础:HashMap底层数组容量控制,TreeMap底层存取机制,位运算符,原码反码补码

List常用实现类

  • List集合常用的实现类有3个 , ArrayList , LinkedList , Vector

ArrayList

  • 类似于我们之前的ArrayBox

  • 底层使用数组存储元素, 插入删除的效率低,检索的效率高

  • 当底层数组存储容量不足时,会进行扩容,每次扩容都是原数组的1.5倍

  • 使用无参构造器创建ArrayList集合时,首先提供的是一个默认0长度的数组(防止内存资源浪费)

    第一次add元素的时候,会创建一个10个长度的数组

Vector

  • 我们在开发中已经不怎么使用了

  • Vector是ArrayList早期版本1.0

  • 起初有自己的一套api方法,后来与ArrayList实现了相同的List接口

  • Vector也是使用数组的结构存储

  • Vector早期版本,线程同步的,安全性高,但效率低。

    ArrayList是非线程同步的,安全性低,但效率高

    (想到StringBuilder和StringBuffer)

  • Vector底层数组容量不足时,会按照原容量的2倍扩容

    ArrayList按照原容量1.5扩容

  • Vector在创建对象时,可以指定扩容增量,每次扩容时会按照指定的增量扩容

    ArrayList只能1.5倍扩容

LinkedList

  • 类似于我们之前封装的LinkedBox

  • 底层使用双向链表存储元素,插入删除效率高,检索效率低

  • LinkedList还提供了一组与头尾元素操作相关的方法。

2 Set常用实现类

  • 常用的实现类有2个 , HashSet , TreeSet

  • 底层用来存储元素的都是对应的Map,相当于只存储了map中的key,而没有value

HashSet

  • 底层使用的是HashMap存储

  • 向set中存储一个元素,就相当于向map中存储了一个key

  • 这个value是什么呢?

    • 是 null 么。 不是 。 底层的map,如果key重复,会返回之前的value。 如果key不重复,返回null

      对于set而言,返回null,说明key不重复,说明保存成功。

      反之说明key重复,保存失败

      如果用null作为value,就无法判断保存是否成功

    • 需要让value值是一个具体的对象。 但每次创建一个新对象,又浪费空间。所以用唯一的对象作为value值

public boolean add(E e) {
    return map.put(e, PRESENT)==null;
}

 

TreeSet

  • TreeSet底层是通过TreeMap集合存储。

  • 存储的key是自然有序的(有大小顺序)

  • 集合存储的类对象的,这就要求存入TreeSet中的元素(TreeMap中的key),要可以比较大小

    自身比较(Comparable),或提供第三方比较器(Comparator)

  • 使用无参构造器创建TreeSet时,要求存储的元素必须自身可以比较

    要么就使用可以传递第三方比较器的Tree构造方法

public TreeSet(Comparator comparator){}
  • TreeSet在存储第一个元素的时候,也需要保证元素是可以比较大小的。

3 Map常用实现类

  • Map常用的实现类有3个, HashMap ,TreeMap , Hashtable

HashMap

  • 底层使用数组 + 链表结构存储元素。jdk1.8之后,变成了数组 + 链表 or 红黑树 存储元素

  • hash的存储特点是单一元素的 快存 和 快取

  • 每次存储的元素(key),都会通过一个hash算法,计算出该元素在数组中存储的位置

    有可能第1个元素,被计算出存储在5位置。 第2个元素,被计算出存储2位置。使得存储位置是零散的

  • 是根据元素的什么信息进行位置的hash计算

    是根据元素的hashcode值。 每一个元素都会有一个hashcode值,我们通过调用hashcode方法来获得。

    Object中有一个hashcode方法,是一个native修饰的方法,表示该方法是由jvm(c/c++)语言实现的

    是由jvm为对象提供的一个尽可能唯一的数值。可以当成地址使用,不是内存地址

    对象的hashcode不是与生俱来的,当第一次调用hashcode方法时,才会生成hashcode(JOL验证)

    hashcode值的作用,就是为hash存储结构来计算存储位置的。

    hashcode方法可以被重写,重写原则是, equals相等, hashcode也相等。反之无所谓。

  • hash碰撞 ? 两个不同的对象,通过hash计算后,算出了相同的存储位置

    两个对象都需要存储,会在当前位置形成一个链表

扩展:hashmap保存元素时的那些事

  1. 当发生hash碰撞时,会用新节点与当前位置链表中的每一个节点进行比较

    有相等的(hash相等,equals相等。同一个key),key去重,value覆盖

    不相等,就将新元素的节点添加到链表最后

  2. 对于hash碰撞时,当前的hashMap底层,使用的时链表的尾插法

    jdk1.7时,发生hash碰撞,采用的是头插法 (头超法在多线程时会有问题)

  3. jdk1.8之后,HashMap底层使用数组 + 链表 或 红黑树。为什么用到树呢?

    防止链表过长,影响hash效率。当链表长度超过8时,就会尝试转换成红黑树了。

    如果数组长度<64 , 会优先2倍扩容

    如果数组长度>64,就会实现链表到红黑树的转化

HashMap底层数组的长度问题

  • 尽管HashMap提供了有参构造器,可以指定数组的初始容量,但最终都会处理成的2的次幂

  • 也就是说, hashmap底层的数组,无论如何其长度都是2的次幂数

//cap = 10
static final int tableSizeFor(int cap) {
    //n = 9
    //16个0 1000 0000 0000 0000
    int n = cap - 1;
    //n = n | n>>>1 ;
    //n = 28个0 1001 | 28个0 0100
    //n = 28个0 1101
    //1000 0101 0010 1001 | 0100 0010 1001 0100
    //1100 0111 1011 1101
    n |= n >>> 1;
    //1101 | 0011
    //28个0 1111 == 10000=16
    //11111== 100000=32
    //1100 0111 1011 1101 | 0011 0001 1110 1111
    //1111 0111 1111 1111
    n |= n >>> 2;
    // 1111 | 0000
    //1111 0111 1111 1111 | 0000 1111 0111 1111 
    n |= n >>> 4;
    n |= n >>> 8;
    n |= n >>> 16;
    //x个0, y个1
    return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

 

hashmap底层有很多的计算都是基于位运算的

  1. 通过hash计算元素的存储位置

    jdk早期版本,通过除法取模计算最终的存储位置 hash=101,length=6 , 101%6=5

  2. 数组扩容

Hashtable

  • Hashtable 与HashMap作用相同,也是hash结构,适合快存, 快取

  • 区别

    1. Hashtable早期版本,线程同步,安全性高,效率低

      HashMap,非线程同步,安全性低,效率高

    2. Hashtable中的key和value不能为null

      HashMap中的key和value可以为null

TreeMap

  • 底层使用的是红黑树存储元素,是BST树的一种特殊形式

  • 我们暂时只需要了解BST

    • 是一个二叉树,一个节点有左右两个子节点,和一个父节点

    • 节点间存储在大小关系,左枝节点 < 父节点 < 右枝节点

  • 存储

    • 第一个节点必然就是最开始的节点,我们称为根节点

    • 第二个数据添加时,会从根节点开始,依次进行大小比较

      • 如果与根节点key相同,说明重复,key取重,value覆盖

      • 如果与根节点key不相同,根据大小,如果小于根节点的key,向左枝找位置,否则反之

      • 接着会与左枝节点比较,相等取重,不等继续比较大小

      • 直到某一个节点的左枝或右枝为null,说明找到了要存放的位置,完成节点链接即可。

  • 遍历

    • 二叉树有3种遍历方式 前序遍历,中序遍历,后序遍历

    • 以父节点为基准

      父 左 右 :前序

      左 父 右 : 中序

      左 右 父 : 后续

BST -> AVL -> 红黑树

4 位运算符

运算符都有哪些呢? 算数运算符 , 赋值运算符,比较运算符,逻辑运算符,条件运算符,位运算符

位运算符的特点:

  • 对二进制进行运算的

  • 按位运算的

  • 位运算符包括

    • &(按位与),|(按位或),^(按位异或),~(按位取反)

    • <<(左移) , >>(无符号右移) , >>>(带符号右移)

 


原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_53755148/article/details/142449659

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