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【STL】AVLTree模拟实现

1 前言

二叉搜索树的不足:如果出现极端情况,效率会变得很低。

AVL:二叉平衡搜索树
平衡因子:右子树的高度 - 左子树的高度 平衡因子绝对值不超过1(-1, 0, 1)

1.平衡因子为什么不是0?而是 -1, 0 ,1??

做不到,两个节点的时候不能相等,四个节点也做不到

AVL树的效率:
增删查改:高度次 O(log N)
满二叉树:2^h - 1 = N
AVL树:2^h - x = N
x的范围:[1, 2^(h - 1) - 1]

2 AVL树的插入

2.1 平衡因子不继续向上更新的情况

插入的原则:
新增在左:parent的平衡因子–
新增在右:parent的平衡因子++

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
从这里可以看出,当平衡因子的值为 -1 或者 1 的时候,并不会停止向上更新。
只有当平衡因子更新为0的时候,才不会继续往上更新了。

2.2 平衡因子变为2或者-2,发生旋转

在这里插入图片描述
当平衡因子的值更新为 -2或者2的时候,就代表这棵树不平衡了,就需要进行旋转。这时候更新也停止了(因为要进行旋转了)

2.什么情况要继续往上更新?(更新结束的条件)
更新后的parent平衡因子==0,说明parent所在的子树的高度不变,不会再影响祖先,不用再继续往上更新
更新后的parent平衡因子 ==1 或者 -1,说明parent所在的子树的高度发生改变,会影响祖先,要继续往上更新
更新后的parent平衡因子 ==2 或者 -2,说明parent所在的子树的高度发生改变且不平衡,想办法调整平衡(对parent所在子树进行旋转,让他平衡)
更新到根节点 --> 更新结束

2.2.1 左单旋

发生左单旋的情况:(具体图,某一种情况)
在这里插入图片描述

发生左单旋的抽象图(有很多种情况):
在这里插入图片描述

什么情况会发生左单旋?

在右边高的情况下往右边插入。

转化成代码就是:在插入之后,parent->_bf = 2 && cur->_bf = 1.这里parent->_bf = 2说明是右边高,如果parent->_bf = -2,说明是左边高。

总结:
cur->left 比 parent大,所以,cur->left做parent的右没有问题
cur->left比cur小,所以,cur->left做cur的左没有问题

核心操作:
parent->right = cur->left
cur->left = parent;

2.2.2 右单旋

发生右单旋的情况(具体图):
在这里插入图片描述
发生右单旋的抽象图(有很多种情况):
在这里插入图片描述

旋转:
右边高 --> 往左边旋转
左边高 --> 往右边旋转

旋转的时候要注意的问题:

  1. 保持他是搜索树
  2. 变成平衡树且降低这个子树的高度

2.2.3 左右双旋

左右双旋的情况:
当父节点左边高并且当前节点的右边高时,就会发生左右双旋。
在这里插入图片描述

双旋平衡因子的更新:
区分的关键,看插入节点的父节点的平衡因子
平衡因子的三种情况:h == 0, h > 0。h > 0又分为两种情况:插入节点是父节点的左子树或者插入节点是父节点的右子树

2.2.4 右左双旋

右左双旋:
当父节点的右边高并且当前节点的左边高时,就会发生右左双旋
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
如何分清是单旋还是双旋?
单旋:单纯的一边高,左边高或者右边高
双旋:有折现的产生。

3 代码

AVLTree.h

#pragma once
#include <iostream>
#include <assert.h>
using namespace std;

template <class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
pair<K, V> _kv;
AVLTreeNode<K, V>* _left;
AVLTreeNode<K, V>* _right;
AVLTreeNode<K, V>* _parent;
int _bf;


//new一个AVLTreeNode节点的时候就会调用这个构造函数
// 如果传入参数,就是kv
AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
:_kv(kv)
,_left(nullptr)
,_right(nullptr)
,_parent(nullptr)
,_bf(0)
{}
};

template <class K, class V>
class AVLTree
{
typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
//搜索的插入
//...控制平衡
//新增在左边,父节点的平衡因子-- | 新增在右边,父节点的平衡因子++  新增的节点会影响到它的祖先
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
return true;
}

Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else
{
assert("插入相同的节点");
}
}

//走到这里,找到了要插入的位置 --> 将cur插入进去
cur = new Node(kv);
if (cur->_kv.first < parent->_kv.first)
parent->_left = cur;
else
parent->_right = cur;

//因为是三叉链,所以cur的_parent指针还要指回去
cur->_parent = parent;

//走到这里,插入完成了。需要检查平衡因子,判断是否平衡,不平衡要进行旋转
while (parent)
{
//插入的位置是左孩子,bf--;插入的位置是右孩子,bf++
if (cur == parent->_left)
parent->_bf--;
else
parent->_bf++;

//接下来要判断根据不同的平衡因子进行不同的更新的情况
if (parent->_bf == 0)
{
break;  //如果是0, 就不用更新了
}
else if (parent->_bf == -1 || parent->_bf == 1)   //如果插入之后parent的平衡因子等于-1或者1,说明还要向上调整
{
cur = parent;
parent = parent->_parent;
}
else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
{
//如果平衡因子走到这里,说明要发生旋转了:左旋,右旋,双旋。
if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
{
//这种情况是左单旋,为什么?
RotateL(parent);
}
else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
{
//左边高,还要往左边插入,所以要发生右单旋
RotateR(parent);
}
else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
{
//父节点右边高,当前节点左边高  --> 右左双旋
RotateRL(parent);
}
else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
{
//父节点左边高,当前节点右边高  --> 左右双旋
RotateLR(parent);
}
else
{
assert("平衡因子出错");
}
break;
}
else
{
assert("平衡因子出错");
}
}
return true;
}

void RotateL(Node* parent)
{
Node* cur = parent->_right;
Node* curleft = cur->_left;

//1.把curleft给parent的right  --> parent的_right指向curleft
parent->_right = curleft;

//判断curleft是否为空,如果不为空,就curleft的父节点指回去
if (curleft)
{
curleft->_parent = parent;
}

//2.parent的right给cur的left  --> cur的_left指向parent
cur->_left = parent;

//3.判断parent是不是当前的根节点,如果是,cur的_parent就为空。如果不是,cur的_parent还要指向ppnode
Node* ppnode = parent->_parent;

//4.parent还要往回指,因为是三叉链
parent->_parent = cur;

if (parent == _root)  //如果是根节点
{
_root = cur;
cur->_parent = nullptr;
}
else
{
//如果不是根节点,就要判断是ppnode的左孩子还是右孩子
if (ppnode->_left == parent)
ppnode->_left = cur;
else
ppnode->_right = cur;

//往回指
cur->_parent = ppnode;
}

//更新平衡因子
parent->_bf = cur->_bf = 0;
}

void RotateR(Node* parent)
{
Node* cur = parent->_left;
Node* curright = cur->_right;

//1.让parent的左指向cur的右
parent->_left = curright;

if (curright)
{
//第一次往回指
curright->_parent = parent;
}

//找到parent的父节点
Node* ppnode = parent->_parent;
//2.cur的右指向parent
cur->_right = parent;

//第二次往回指
parent->_parent = cur;

if (parent == _root)
{
_root = cur;
cur->_parent = nullptr;
}
else
{
parent->_parent = cur;
if (ppnode->_left == parent)
ppnode->_left = cur;
else
ppnode->_right = cur;

//第三次往回指
cur->_parent = ppnode;
}

//更新平衡因子
cur->_bf = parent->_bf = 0;
}

//左右双旋
void RotateLR(Node* parent)
{
Node* cur = parent->_left;
Node* curright = cur->_right;
int bf = curright->_bf;

RotateL(cur);
RotateR(parent);

//根据不同的情况修改平衡因子
if (bf == 0)
{
cur->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
curright->_bf = 0;
}
else if (bf == 1)   //说明左边低,右边高
{
parent->_bf = 0;
cur->_bf = -1;
curright->_bf = 0;
}
else if (bf == -1)
{
parent->_bf = 1;
cur->_bf = 0;
curright->_bf = 0;
}
else
{
assert("RotateLR false");
}
}

void RotateRL(Node* parent)
{
Node* cur = parent->_right;
Node* curleft = cur->_left;
int bf = curleft->_bf;   //提前保存下来

RotateR(cur);
RotateL(parent);

if (bf == 0)
{
cur->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
curleft->_bf = 0;
}
else if (bf == 1)  //说明插入的位置是curleft的右边
{
parent->_bf = -1;
cur->_bf = 0;
curleft->_bf = 0;
}
else if (bf == -1)  //插入的位置是curleft的左边
{
parent->_bf = 0;
cur->_bf = 1;
curleft->_bf = 0;
}
else
{
assert("RotateRL false");
}
}

//bool Erase(const pair<K, V>& key)
//{

//}
int Height()
{
return Height(_root);
}

int Height(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return 0;

int leftHeight = Height(root->_left);
int rightHeight = Height(root->_right);

return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
}

bool IsBalance()
{
return IsBalance(_root);
}

bool IsBalance(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return true;

int leftHight = Height(root->_left);
int rightHight = Height(root->_right);

if (rightHight - leftHight != root->_bf)
{
cout << "平衡因子异常:" << root->_kv.first << "->" << root->_bf << endl;
return false;
}

return abs(rightHight - leftHight) < 2
&& IsBalance(root->_left)
&& IsBalance(root->_right);
}

void Inorder()
{
_Inorder(_root);
}

private:
void _Inorder(Node* cur)
{
if (cur == nullptr)
return;

_Inorder(cur->_left);
cout << cur->_kv.first << " : " << cur->_kv.second << " : " << cur->_bf << endl;
_Inorder(cur->_right);
}
private:
Node* _root = nullptr;
};

Test_AVLTree.cpp

#include "AVLTree.h"


void testAVL1()
{
int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
AVLTree<int, int> t;
for (auto e : a)
{
t.Insert(make_pair(e, e));
}

t.IsBalance();
t.Inorder();
}

int main()
{
testAVL1();
return 0;
}

在这里插入图片描述


原文地址:https://blog.csdn.net/qq_64076540/article/details/142848524

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