Shader Graph Create Node
一、Artistic
1、Adjustment
1)、Channel Mixer(通道混合)
根据权重对每个通道进行混合。
2)、Contrast(对比度)
可调整对比度
调整对比度可以改变图像的鲜明度和层次感。增加对比度会使图像中的明暗差异更加显著,使图像看起来更加清晰、明亮;减少对比度则会使图像变得柔和,明暗差异减小,可能使图像看起来更加模糊或缺乏细节。
对比度调整常用于增强图像的视觉效果
3)、Hue(色调)
调整色调
调整色调可以改变图像的整体颜色,可以将图像从一种颜色转变为另一种颜色,同时保持图像的亮度和饱和度不变。
色调调整常用于实现色彩替换、色彩主题变更等效果
4)、Invert Colors(反转颜色)
用于反转颜色
5)、Replace Color(替换颜色)
Replace Color 节点用于替换颜色,如果输入颜色与 From 颜色比较接近,就将输入颜色替换为 To 颜色,Range 是输入颜色被替换的边界,Fuzziness 是模糊系数。
6)、Saturation(调整饱和度)
调整饱和度
7)、White Balance(调整白平衡)
白平衡是图像处理中的一个重要概念,它指的是在不同光源下,通过调整图像中的红、绿、蓝(RGB)三原色的比例,使图像中的白色物体呈现为纯白色,从而确保图像颜色的准确性和真实性。
色温(Temperature):色温用于调整图像中的冷暖色调。较低的色温值会使图像偏向冷色调(蓝色调增加),而较高的色温值则会使图像偏向暖色调(红色调增加)。通过调整色温,用户可以根据需要改变图像的整体色调氛围。
色调(Tint):色调用于在调整色温的基础上,进一步微调图像中的绿色和洋红色调。通过增加或减少色调值,用户可以校正图像中的偏色问题,或者故意营造出特定的色彩效果。
2、Blend
1)、Blend(颜色混合)
Blend用于混合俩种颜色。
Mode是混合模式,不同的混合模式有不同的效果。
3、Filter
1)、Dither(抖动)
用于模拟颜色随机振动
3、Mask
1)、Channel Mask(通道屏蔽)
允许选择性地提取特定的颜色通道(红、绿、蓝、或Alpha)
2)、Color Mask(颜色屏蔽)
通过特定的颜色范围和模糊度来过滤和屏蔽输入图像中的颜色,相近输出1,否则输出0.
3、Normal
1)、Normal Blend(法线混合)
用于混合两张法线贴图,以在材质上创建更多的细节和层次
2)、Normal From Height(高度法线)
创建基于高度图(Height Map)的法线贴图(Normal Map)是一种常用的技术,用于模拟表面的凹凸感而无需增加额外的几何细节。这种方法主要通过读取高度图的信息来动态计算表面的法线向量。
3)、Normal From Texture(纹理法线)
将高度纹理转换为法线纹理
4)、Normal Reconstruct Z(法线重构)
用于重构法线向量,原来的 z 分量被抛弃,由 x、y 分量推导出,再对法线向量进行归一化
5)、Normal Strength(法线强度)
用于调整法线贴图强度
允许控制法线贴图对最终渲染效果的影响程度。通过调整这个节点的参数,你可以增加或减少法线贴图的强度,从而改变表面凹凸感的显著程度。
原文地址:https://blog.csdn.net/renkai2heng/article/details/142260857
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