java设计模式-命令模式
命令模式是一种行为设计模式,它允许将请求封装为对象,使得可以用不同的请求对客户进行参数化。在 Java Swing 中,结合命令模式可以很好地处理按钮点击事件。下面是一个简单的示例,演示如何使用命令模式来处理 Java Swing 中的按钮点击事件:
步骤一:定义命令接口
首先,我们定义一个命令接口 Command
,它有一个执行方法 execute()
。
// Command.java
public interface Command {
void execute();
}
步骤二:创建具体命令类
然后,我们创建具体的命令类,每个类代表一个具体的操作。
// OpenFileCommand.java
public class OpenFileCommand implements Command {
private final String filename;
public OpenFileCommand(String filename) {
this.filename = filename;
}
@Override
public void execute() {
// 执行打开文件的操作
System.out.println("Opening file: " + filename);
// 实际应用中可以在这里编写打开文件的具体逻辑
}
}
// SaveFileCommand.java
public class SaveFileCommand implements Command {
private final String filename;
public SaveFileCommand(String filename) {
this.filename = filename;
}
@Override
public void execute() {
// 执行保存文件的操作
System.out.println("Saving file: " + filename);
// 实际应用中可以在这里编写保存文件的具体逻辑
}
}
步骤三:创建调用者类
接下来,我们创建一个调用者类,用于触发命令执行。
// ButtonInvoker.java
public class ButtonInvoker {
private Command command;
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
public void clickButton() {
// 模拟按钮点击事件
command.execute();
}
}
步骤四:创建 Swing 界面和按钮
现在,我们创建一个简单的 Swing 界面,并添加按钮用于触发命令。
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class CommandPatternExample extends JFrame {
private ButtonInvoker invoker = new ButtonInvoker();
public CommandPatternExample() {
super("Command Pattern Example");
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setSize(300, 200);
JButton openButton = new JButton("Open File");
openButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Command openCommand = new OpenFileCommand("example.txt");
invoker.setCommand(openCommand);
invoker.clickButton();
}
});
JButton saveButton = new JButton("Save File");
saveButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Command saveCommand = new SaveFileCommand("example.txt");
invoker.setCommand(saveCommand);
invoker.clickButton();
}
});
JPanel panel = new JPanel();
panel.setLayout(new FlowLayout());
panel.add(openButton);
panel.add(saveButton);
getContentPane().add(panel);
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
new CommandPatternExample();
}
});
}
}
解释说明
- 命令接口
Command
:定义了所有具体命令类都要实现的execute()
方法。 - 具体命令类:如
OpenFileCommand
和SaveFileCommand
,分别实现了打开文件和保存文件的操作。 - 调用者类
ButtonInvoker
:负责调用命令对象的execute()
方法。 - Swing 界面:在
CommandPatternExample
类中创建了一个简单的 Swing 界面,包含两个按钮,分别用于触发打开文件和保存文件的命令。
在实际应用中,你可以根据需要定义更复杂的命令和操作,并结合更多的 Swing 组件和事件来实现更复杂的用户交互和命令处理逻辑。
原文地址:https://blog.csdn.net/wsrzsfgst/article/details/140591996
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