「Mac畅玩鸿蒙与硬件19」鸿蒙UI组件篇9 - 自定义动画实现
自定义动画让开发者可以设计更加个性化和复杂的动画效果,适合表现独特的界面元素。鸿蒙提供了丰富的工具,支持通过自定义路径和时间控制来创建复杂的动画运动。本篇将带你学习如何通过自定义动画实现更多样化的效果。
关键词
- 自定义动画
- 动画路径
- 贝塞尔曲线
- 动画控制
一、Animation 组件的自定义路径
自定义路径动画使组件能够按照特定轨迹移动。贝塞尔曲线是创建复杂动画路径的常用方法。
1.1 贝塞尔曲线
贝塞尔曲线动画适合需要平滑、自然的路径效果,可以通过调整控制点来改变曲线路径。以下代码演示了组件沿自定义贝塞尔曲线运动。
@Entry
@Component
export struct BezierPathAnimation {
@State private x: number = 0; // x 轴初始位置
@State private y: number = 0; // y 轴初始位置
build() {
Column() {
Image($r('app.media.cat'))
.width(305)
.height(360)
.translate({ x: this.x, y: this.y }) // 应用自定义路径的移动
.transition({ opacity: 0.8 }) // 设置透明度过渡效果
.margin(50)
Button('启动贝塞尔曲线动画') // 按钮触发贝塞尔路径动画
.onClick(() => this.startBezierAnimation())
}
.width('100%')
.height('100%')
.alignItems(HorizontalAlign.Center)
.justifyContent(FlexAlign.Center);
}
// 实现贝塞尔曲线动画
startBezierAnimation() {
let t = 0;
const interval = setInterval(() => {
t += 0.02; // 递增参数t,用于控制贝塞尔曲线进度
// 贝塞尔曲线公式
this.x = (1 - t) * (1 - t) * 0 + 2 * (1 - t) * t * 150 + t * t * 300;
this.y = (1 - t) * (1 - t) * 0 + 2 * (1 - t) * t * 200 + t * t * 0;
if (t >= 1) clearInterval(interval); // 动画结束时停止
}, 50); // 每50ms更新一次位置
}
}
效果示例:点击“启动贝塞尔曲线动画”按钮后,图片会按照贝塞尔曲线轨迹移动,形成柔和的弧形路径。
二、基于时间的动画控制
时间控制可用来设置动画播放的速度或暂停点。通过 setTimeout
和 clearInterval
等控制函数,可以实现精确的动画定时。
2.1 自动启动和暂停动画
以下示例展示了如何通过按钮启动或暂停自动位移动画。
@Entry
@Component
export struct TimedControlAnimation {
@State private x: number = 0; // x 轴位置
@State private isAnimating: boolean = false; // 控制动画状态
private intervalId: number | null = null; // 存储动画的定时器 ID
build() {
Column() {
Image($r('app.media.cat'))
.width(305)
.height(360)
.translate({ x: this.x }) // 应用自动位移动画
.transition({ opacity: 0.7 }) // 设置透明度过渡效果
.margin(50)
Button(this.isAnimating ? '暂停' : '启动') // 切换启动和暂停按钮
.onClick(() => this.toggleAnimation())
}
.width('100%')
.height('100%')
.alignItems(HorizontalAlign.Center)
.justifyContent(FlexAlign.Center);
}
// 启动或暂停动画
toggleAnimation() {
if (this.isAnimating) {
clearInterval(this.intervalId); // 暂停动画
this.intervalId = null;
} else {
this.intervalId = setInterval(() => {
this.x = this.x === 0 ? 200 : 0; // 在 0 和 200 之间切换位置
}, 1000); // 每1秒切换位置,实现自动平移
}
this.isAnimating = !this.isAnimating; // 更新动画状态
}
}
效果示例:点击“启动”按钮后,图片将左右自动移动;点击“暂停”按钮,动画将停止。
三、复杂组合动画
将多个动画效果组合可以实现丰富的视觉效果。以下代码展示旋转、缩放与路径运动的组合动画。
3.1 旋转、缩放与路径运动
@Entry
@Component
export struct ComplexCombinationAnimation {
@State private x: number = 0; // x 轴位置
@State private y: number = 0; // y 轴位置
@State private rotation: number = 0; // 旋转角度
@State private scale1: number = 1; // 缩放比例
build() {
Column() {
Image($r('app.media.cat'))
.width(305)
.height(360)
.translate({ x: this.x, y: this.y }) // 应用位移动画
.rotate({ angle: this.rotation }) // 应用旋转动画
.scale({ x: this.scale1, y: this.scale1 }) // 应用缩放动画
.transition({ opacity: 0.7 }) // 设置透明度过渡效果
.margin(50)
Button('启动组合动画') // 按钮触发组合动画
.onClick(() => this.startComplexAnimation())
}
.width('100%')
.height('100%')
.alignItems(HorizontalAlign.Center)
.justifyContent(FlexAlign.Center);
}
// 实现旋转、缩放和路径运动的组合动画
startComplexAnimation() {
let t = 0;
const interval = setInterval(() => {
t += 0.02;
// 贝塞尔曲线路径
this.x = (1 - t) * (1 - t) * 0 + 2 * (1 - t) * t * 150 + t * t * 300;
this.y = (1 - t) * (1 - t) * 0 + 2 * (1 - t) * t * 200 + t * t * 0;
// 旋转和缩放
this.rotation += 5; // 累加旋转角度
this.scale1 = this.scale1 === 1 ? 1.3 : 1; // 在 1 和 1.3 之间缩放
// 动画结束条件
if (t >= 1) clearInterval(interval);
}, 100); // 每100ms更新一次
}
}
效果示例:点击“启动组合动画”按钮后,图片会沿贝塞尔曲线移动,并自动旋转和缩放。
四、自定义缓动函数
缓动函数让动画更具表现力。下面是自定义的弹性缓动函数示例,使图片在缩放时带有弹跳效果。
4.1 弹性缩放动画
@Entry
@Component
export struct CustomEaseAnimation {
@State private scale1: number = 1; // 缩放比例
build() {
Column() {
Image($r('app.media.cat'))
.width(305)
.height(360)
.scale({ x: this.scale1, y: this.scale1 }) // 应用弹性缩放
.transition({ opacity: 0.7 }) // 设置透明度过渡效果
.margin(50)
Button('启动弹性缩放') // 按钮触发弹性缩放动画
.onClick(() => this.startElasticScaleAnimation())
}
.width('100%')
.height('100%')
.alignItems(HorizontalAlign.Center)
.justifyContent(FlexAlign.Center);
}
// 实现弹性缩放动画的函数
startElasticScaleAnimation() {
let t = 0;
const interval = setInterval(() => {
t += 0.05;
this.scale1 = 1 + Math.sin(t * Math.PI * 4) * Math.exp(-t * 4); // 弹性缓动公式
// 当 t 超过某值时停止动画
if (t >= 1) {
clearInterval(interval);
this.scale1 = 1; // 恢复缩放比例
}
}, 50); // 每 50ms 更新一次缩放比例
}
}
效果示例:点击“启动弹性缩放”按钮后,图片将缩放并带有弹性效果。
小结
本篇介绍了鸿蒙中如何实现自定义动画,包括贝塞尔曲线路径、时间控制、多重组合和自定义缓动函数。通过这些技巧,开发者可以设计出更具个性化和表现力的动画效果,提升应用的用户体验。
下一篇预告
在下一篇中,将介绍如何使用 Canvas 组件实现自定义绘图,为鸿蒙应用增添图形效果。
上一篇:「Mac畅玩鸿蒙与硬件18」鸿蒙UI组件篇8 - 高级动画效果与缓动控制
下一篇:「Mac畅玩鸿蒙与硬件20」鸿蒙UI组件篇10 - Canvas 组件自定义绘图
原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_44217688/article/details/143439437
免责声明:本站文章内容转载自网络资源,如本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。更多内容请关注自学内容网(zxcms.com)!