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Pygame开发贪吃蛇

Pygame专为Python设计,支持多平台(如Windows、Mac OS X、Linux、Android等),提供简单易用的API来创建2D游戏。它不仅仅局限于游戏开发,还可用于图形界面和音频应用。

Pygame提供了简洁的API,使得开发者可以快速上手并创建游戏原型。我花了几个小时学习,第二天就开发出了贪吃蛇的主体功能,代码不到100行。

我的设计思路和算法主要如下:

1、每次蛇移动,都先填充整个窗口背景,遮盖原来蛇的图形,然后在新的位置重新绘制,以达到蛇移动的视觉效果。

2、蛇身由多个小正方形组成,每次蛇移动,后面的小正方形便移动到前一个小正方形的当前位置上,以此类推,所以控制蛇身移动的方向,只要控制蛇头移动的方向即可。

3、当遇到窗口边缘时,蛇从另一边出来。

完整代码如下:

import pygame,sys
from random import randint

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800,600))
screen.fill((145,120,60))

alen = 20 #每一节蛇身体的边长
x_step = alen #x的步进值
y_step = 0  #y的步进值
food_rect = ()
#蛇身体由多个小正方形组成
snake = [(300,400,alen,alen),(280,400,alen,alen),(260,400,alen,alen),
         (240,400,alen,alen),(220,400,alen,alen),(200,400,alen,alen)]
last_snake=[]
    
def move_head():
    '''到达窗口边界就从另外一边出来'''
    r = snake[0]#蛇头
    if (r[0]==(screen.get_width())) and last_snake[1][0]+alen==r[0]: #向右到达右边界
        snake[0] = (0,r[1],r[2],r[3])   
    elif r[0]==0 and last_snake[1][0]==r[0]+alen: #向左到达左边界
        snake[0] = (screen.get_width()-alen,r[1],r[2],r[3])
    elif r[1]==(screen.get_height()) and last_snake[1][1]+alen==r[1]: #向下到达下边界
        snake[0] = (r[0],0,r[2],r[3])
    elif r[1]==0 and last_snake[1][1]==r[1]+alen: #向上到达上边界
        snake[0] = (r[0],screen.get_height()-alen,r[2],r[3])    
    else:
        snake[0] = (r[0]+x_step,r[1]+y_step,r[2],r[3])
    

def move():
    '''蛇前进,每一节蛇身体的下一个坐标是它的前一节身体的当前坐标'''
    global x_step,y_step,last_snake    
    pygame.time.delay(300)      
    last_snake = snake.copy()    
    for i in range(len(snake)-1,-1,-1):
        if i>0:
            snake[i] = snake[i-1]            
    move_head()                  
    draw_snake()
        
def draw_snake():
    for s in snake:
        pygame.draw.rect(screen,(0,0,255),s)
    
def draw_food():
    global food_rect
    if len(food_rect)==0:
        xf = randint(1,screen.get_width())//alen*alen  #食物出现的位置应被alen整除
        yf = randint(1,screen.get_height())//alen*alen
        food_rect = (xf,yf,alen,alen)
    pygame.draw.rect(screen,(255,0,0),food_rect)
    
def eat():
    global snake,last_snake,food_rect
    if snake[0]==food_rect:
        last_snake.insert(0,food_rect)
        snake = last_snake.copy()
        food_rect = ()
        return True
    else:
        return False

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:#关闭窗口
            pygame.quit()
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_UP:
                x_step = 0
                y_step = -alen
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                x_step = alen
                y_step = 0
            elif event.key == pygame.K_LEFT:
                x_step = -alen
                y_step = 0
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                x_step = 0
                y_step = alen

    screen.fill((145,120,60)) #填充背景,抹掉上一次的绘图
    draw_food()
    if eat():
        draw_snake()
    else:
        move()
           
    pygame.display.flip()


原文地址:https://blog.csdn.net/catontower/article/details/142743990

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