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设计模式之中介者模式

前言

         在组建构建过程中,某些接口之间直接的依赖常常会带来很多问题、甚至跟本无法实现。采用添加一层(间接)稳定接口,来隔离本来互相紧密关联的接口是一种常见的解决方案

定义

        用一个中介对象来封装(封装变化)一些列的对象交互。中介者使得各个对象不需要相互引用(编译时依赖->运行时依赖),从而使其耦合松散(管理变化),而且可以独立的改变它们之间的交互

动机

        在软件构建过程中,经常会出现互相关联交互的情况,在对象之间常常会维持一种复杂的引用关系,如果遇到一些需求的更改,这种直接的引用关系将面临不断地变化

        在这种情况下,我们可以使用一个 “中介对象” 来管理对象间的关联关系,避免相互交互的对象之间紧耦合引用关系,从而更好地抵御变化

案例

        

类图

        

总结

        将多个对象间复杂的关联关系解耦,中介者模式将多个对象间的控制逻辑进行集中管理,变 “多个对象互相关联” 为 “多个对象和一个中介者关联”,简化了系统的维护,抵御了可能的变化

        随着控制逻辑的复杂化,中介者具体对象的实现可能相当复杂。这时候可以对中介者对象进行分解处理

        门面模式是解耦系统间(单向)的对象关联关系;中介者模式是解耦系统内各个对象之间(双向)的关联关系


原文地址:https://blog.csdn.net/John_ToStr/article/details/142599223

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