UE5材质篇 4 材质表面雨滴打落
materials 101的教程的灵感,特此记录一下
教程里本质上其实是先实验确定了湿滑表面的roughness和specular的值metallic这些,然后根据time来给表面的某些点这几个属性进行变换,主要是roughness和normal的变化
具体的变化是依赖了一张noise,这图在作者油管有放出这是RGBA四个通道都有用途,RG是normal的XY,Z直接给1
其中小雨点是static的,就不参与time的效果,time的部分,用大点的块作为动态的雨滴
核心是法线乘一个系数得到动态效果
下面是注释
原文地址:https://blog.csdn.net/qq_35158695/article/details/143807001
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