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UE4_Niagara基础实例—3、使用自定义模块二

效果:

粒子限制在球形范围内

操作步骤:

1、因为我们要对粒子的位置进行控制,所以需要开启本地空间,粒子与发射器位置有关。使用GPU计算模拟,需勾选固定边界。

2、简单调节其它参数:

3、现在我想把粒子锁定在某一个球形范围内,创建自定义模块实现功能。

目前没有模块提供这个功能,我们需要自己来做这个模块,先自定义个模块

首先要知道现在这个粒子位置在哪里?

我们还得知道限定在球内,这个球的半径是多少?我们添加个浮点数来存放半径,更名为radius。

我们还得知道球的中心的位置向量,更名为centervector。

接下来,我们需要判断粒子离中心位置的距离是不是超过半径,超过了怎么办?不超过怎么办?

这个节点可以获得向量的方向和向量的长度,我们只要用粒子位置减去中心点位置向量,就可以得到以中心点为坐标的向量,然后获得向量的方向和长度即可。

如果长度大于半径,那么说明离开限制区。如果小于说明位置不用变化。

我们把判断得到的结果再传递给粒子的位置

编译,公开,保存。

4、把自定义模块应用于niagara系统。

运行效果:

发现粒子是没有办法逃出限制球形范围的。


原文地址:https://blog.csdn.net/Growthofnotes/article/details/142549342

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