weston.ini 修改DRM设备配置,并使Framebuffer是RGBA格式的方法
[output]
name=DP-1-1
device=/dev/dri/card0
mode=1920x1080@60
crtc=0
fb=FB0
color_space=BT.709
#BT.709 或 BT.2020 颜色空间,因为它们都使用 RGB 色彩模型。
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确保 GPU 支持: 首先要确保你的 GPU 支持 RGBA32 格式。
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修改 Weston 配置: 尝试修改 weston.ini 文件,将 color_space 设置为 BT.709 或者 BT.2020,这两种颜色空间通常都支持 RGBA32 格式。
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修改 Wayland Compositor: 如果以上
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方法无效,可能需要修改 Wayland Compositor 的源代码,强制它使用 RGBA32
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QSurfaceFormat:
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Qt 提供 QSurfaceFormat 类,它允许你设置一些影响渲染结果的属性,例如:
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setRedBufferSize(), setGreenBufferSize(), setBlueBufferSize(), setAlphaBufferSize(): 设置颜色通道的位数。
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setDepthBufferSize(): 设置深度缓冲区的位数。
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setStencilBufferSize(): 设置模板缓冲区的位数。
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setSamples(): 设置多重采样数量。
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通过这些属性,你可以指定你需要的颜色深度和采样数量,这会影响 Wayland Compositor 选择的最终像素格式。
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Qt setMask 在wayland渲染模式下,失效问题可能的原因和解决办法:
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设置 Qt::TransparentForBackground 混合模式:
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将 QWidget 的混合模式设置为 Qt::TransparentForBackground,这表示窗口的内容会与背景进行混合,而不是完全覆盖背景。
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这可以让 Wayland Compositor 正确地处理窗口形状,并合成最终结果。
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代码示例:
#include <QWidget> QWidget *myWidget = new QWidget(); myWidget->setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground, true); // 现在 `setMask` 应该可以正常工作了 myWidget->setMask(QRegion(myWidget->rect()));
原文地址:https://blog.csdn.net/zanglengyu/article/details/143637309
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