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URP学习(一)

URP是unity出的比较简单的可供改造引擎渲染管线的流程。能实现用较低的代价消耗实现较好的效果。

现记录学习:

一.如何设置URP关键

这步结束后材质会被替换

  1. 加package
  2. Create/Rendering/URP Universal Rendering

  3. Setting设置为urp

材质也需要urp目录下的

几种常用的shader:

Lit是基于物理的shader

SimpleLit低端机性能较好,使用Blinn-Phong光照模型计算

Baked Lit不需要实时光照和高端反射效果可选用

Unlit单色shader

二.Shader写法的改变

兼容处理

Lit Shader里写了5个模块

ForwardLit:前向渲染

ShadowCaster:阴影渲染

DepthOnly:写入深度

Meta:

Universal2D:2D渲染

Shader中不能写CGPROGRAM … ENDCG包裹而是HLSLPROGRAM

…ENDHLSL

Unity为什么URP要这么搞的原因是因为之前CG代码会包含其他文件,导致文件变得复杂。HLSL所有的引用都是显示加入非隐式调用,显得精简。

三.URP与传统管线的区别


原文地址:https://blog.csdn.net/qq_25978293/article/details/143083985

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