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开始场景的制作+气泡特效的添加

3D场景或2D场景的切换

1.新建项目时选择3D项目或2D项目

2.如下图操作:

开始前的固有流程

按照如下步骤进行操作,于步骤3中更改Company Name等属性:

本案例分辨率可以如下设置,有能力者可根据需要自行调整:

场景制作

1.在Project面板中创建Scenes文件夹,用于存放游戏场景。

2.在Scenes文件夹中创建新场景,取名Start。

3.如图,在层级面板执行操作1后,选择Canvas,进行操作2。

4.将Main Camera拖拽到Render Camera中(用于指定相机)。 

5.选择Image,修改名字,设置锚点,Source Image选择素材的“背景_01”,锚点为按住Alt键的如下位置:

6.同理,使用UI相关内容完成如下所示:

 

(层级面板UI排布及相应的文字组件及数值)。

气泡特效的添加

 在层级面板创建一个空物体,命名为Ef_LWave(位置坐标设置为0,避免影响其子物体的位置),拖拽四个气泡特效,旋转气泡发射位置,调整后如下:

本栏目为网络课程学习笔记,仅供学习参考使用。 


原文地址:https://blog.csdn.net/m0_74236534/article/details/142438215

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