HTML动画
前言:
1、 什么是css动画:使用css技术来控制页面元素css属性的变化
2、css动画优势:不需要用js也能写,比较流畅,由浏览器去执行动画,减少代码量,性能比较高
过渡
过渡的理解
-需要在某种条件下触发,例如hover、active、focus情况下
过渡的4个属性
自定义动画
动画的理解
制定关键帧用的是@keyframes属性,指定关键帧主要有两种方法:
1、帧的顺序可以更改,不关顺序问题。如果初始帧不写,默认是原始设置,如果结束帧不写, 默认也是原始设置
@keyframes text {
/* from表示动画开始位置 也可以使用0%*/
from {
margin-left: 0;
}
/* to动画的结束位置 也可以使用100%*/
to {
margin-left: 500px;
}
动画属性
*ease [i:z] 默认值,慢速开始,先加速,然后再减速 | |||
* alternate 从from向to运行,重复执行动画时反向执行 | |||
animation:关键帧的名称 动画持续的时间 运动状态(linear(匀速)) 动画延迟的时间 动画的循环次数 动画的运动方式(设置正向或者反向) |
变形2D
变形属性transform:translate() scale() rotate() skew();
位移 transform: translate();
参数值1:是指在x轴上移动的距离,正值,元素向右移动,负值向左移动,
参数2:是指在y轴上移动的距离,正值向下,负值向上,参数2默认为0
translateZ()沿着z轴方向平移 结合视距起作用.不能是百分比数值(3d变化)
- 1、平移元素,可以是数字,可以是百分比,百分比是相对于自身计算的
- 2、位移的参考原点是元素的原来所处的位置
- 3、如果是通过active进行位移,执行完毕后会还原
- 4、 不会影响别的元素
- 5、对于行内元素是没有效果的
//垂直水平居中的效果
position: absolute;
left: 50%;
top: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
/* transform: translateX(-50%) translateY(-50%); */
旋转transform: rotate();
x轴y轴z轴进行设置:这里的X/Y/Z也是是需要大写的。
rotateX() ,指元素围绕其 X 轴以设定的度数进行旋转
rotateY() ,元素围绕其 Y 轴以设定的度数进行旋转
rotateZ() , 元素围绕其 Z 轴以设定的度数进行旋转
缩放 transform:scale();
这里的参数没有单位,1以下的任何值,使一个元素缩小,0则是消失;而任何大于1的值,会让元素变得更大。
两个值的时候,属性值1是指在x轴上缩放元素,属性值2是指在y轴上缩放元素。x轴y轴进行设置:同样这里的X/Y/Z也是是需要大写的。
transform:scaleX();元素只在x轴上缩放元素
transform:scaleY();元素只在y轴上缩放元素
倾斜 transform:skew()
skew()是指通过设定的角度以其中心位置围绕着X轴和Y轴按照一定的角度倾斜显示。
x轴的倾斜x角度,y轴默认为0;
x轴的倾斜角度,第二个参数表示y轴的倾斜角度。
deg
x轴y轴进行设置:这里的X/Y也是是需要大写的。
变形原点 transform-origin
transform-origin 改变原点的位置
transform-origin属性,该属性只有在设置了transform属性的时候会起作用也有两个属性值:
transform-origin:(水平方向 垂直方向),默认值transform-origin:(center center)
值可以为方向值(left、center、top、right、bottom等),也可以是以px、%为单位的数值
变形3D
父元素样式:
3d变化:transform-style:preserve-3d; 默认值flat
(景深):perspective [pə'spektiv] 设置当前网页的视距为800px,人眼距离网页的距离,一般不小于600px
html{perspective: 800px; },
父元素上,例如:perspective:800-1200px;一般为900px-1000px
位移 :translate3d translateX translateY translateZ
translateX(x)translateY(y)translateZ(z)参数单位为px
旋转:rotate3drotateXrotateYrotateZ
角度) rotateY(角度) rotateZ(角度) 沿着元素中心点穿过的某个轴旋设置的角度deg
缩放:scale3d scaleXscaleYscaleZ
scaleX(x) scaleY(y) scaleZ(z) ,分别代表x和y轴方向缩放相应的倍数
动画库
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原文地址:https://blog.csdn.net/S_3440183297_/article/details/143779652
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