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开源项目工具:LeanTween - 为Unity 3D打造的高效缓动引擎详解(比较麻烦的API版)之二———补间动画控制API系列

1.文档中的cancel,resume,pause

  • LeanTween.cancel ( gameObject:GameObject  id:int )
  • LeanTween.cancel ( ltRect:LTRect  id:int )
  • LeanTween.cancel ( gameObject:GameObject )
  • LeanTween.pause ( gameObject:GameObject )
  • LeanTween.resume ( id:int )
  • LeanTween.resume ( gameObject:GameObject )

这些方法很好记忆,如果想控制某个gameObject的所有补间动画,就不传唯一标识id(id = LeanTween.rotateAroundLocal(gameObject,Vecotor3.up, 360f, 2f).setLoopClamp().id),反之亦然。


2.文档中没有的:

  • cancelAll():取消所有的补间动画

  • cancelAll(bool callComplete):可入参,在取消补间动画前会执行onComplete函数

  • cancel( GameObject gameObject, int uniqueId, bool callOnComplete = false ):同上

  • cancel( int uniqueId )

  • cancel( int uniqueId, bool callOnComplete )

可根据情况进行选择。

重点:

在进行操作的时候,如果出现没反应的情况,可以尝试另开一个线程进行操作,比如:

 await UniTask.Create(async () =>
        {
            LeanTween.cancel(id);
            await UniTask.NextFrame();
        });

可以这么试试

后续补充ing...


原文地址:https://blog.csdn.net/alizhuana/article/details/143621056

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