开源项目工具:LeanTween - 为Unity 3D打造的高效缓动引擎详解(比较麻烦的API版)之二———补间动画控制API系列
1.文档中的cancel,resume,pause
- LeanTween.cancel ( gameObject:GameObject id:int )
- LeanTween.cancel ( ltRect:LTRect id:int )
- LeanTween.cancel ( gameObject:GameObject )
- LeanTween.pause ( gameObject:GameObject )
- LeanTween.resume ( id:int )
- LeanTween.resume ( gameObject:GameObject )
这些方法很好记忆,如果想控制某个gameObject的所有补间动画,就不传唯一标识id(id = LeanTween.rotateAroundLocal(gameObject,Vecotor3.up, 360f, 2f).setLoopClamp().id),反之亦然。
2.文档中没有的:
-
cancelAll():取消所有的补间动画
-
cancelAll(bool callComplete):可入参,在取消补间动画前会执行onComplete函数
-
cancel( GameObject gameObject, int uniqueId, bool callOnComplete = false ):同上
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cancel( int uniqueId )
-
cancel( int uniqueId, bool callOnComplete )
可根据情况进行选择。
重点:
在进行操作的时候,如果出现没反应的情况,可以尝试另开一个线程进行操作,比如:
await UniTask.Create(async () =>
{
LeanTween.cancel(id);
await UniTask.NextFrame();
});
可以这么试试
后续补充ing...
原文地址:https://blog.csdn.net/alizhuana/article/details/143621056
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