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【并发】ThreadLocalMap 的结构

ThreadLocalMapThreadLocal 类的一个静态内部类,用于存储每个线程的局部变量。与通常的 Map 不同,ThreadLocalMap 是专门为 ThreadLocal 设计的,并且具有一些特殊的设计和实现细节。以下是对 ThreadLocalMap 结构和工作原理的详细说明。

ThreadLocalMap 结构

ThreadLocalMap 是一个定制的哈希表,它的主要特点包括:

  1. Entry 类ThreadLocalMap 使用一个自定义的 Entry 类来存储键值对。
  2. 弱引用键Entry 类的键是 ThreadLocal 的弱引用,这样可以防止 ThreadLocal 实例被垃圾回收时造成内存泄漏。
  3. 线性探测:在发生哈希冲突时,使用线性探测法来寻找下一个空闲槽位。

ThreadLocalMap 的关键实现

以下是 ThreadLocalMap 的关键代码片段:

public class ThreadLocal<T> {
    // 其他 ThreadLocal 的实现代码...

    // 内部类 ThreadLocalMap
    static class ThreadLocalMap {

        // 定义 Entry 类,继承自 WeakReference
        static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
            // 保存实际的值
            Object value;

            Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                super(k);
                value = v;
            }
        }

        // 存储 Entry 的数组
        private Entry[] table;
        private int size = 0;
        private int threshold;

        // 初始容量
        private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;

        // 构造函数
        ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
            table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
            int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
            table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
            size = 1;
            setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
        }

        // 获取 Entry
        private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
            int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
            Entry e = table[i];
            if (e != null && e.get() == key)
                return e;
            else
                return getEntryAfterMiss(key, i, e);
        }

        // 设置值
        private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            int i = key.threadLocalHashCode & (len - 1);

            for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
                ThreadLocal<?> k = e.get();

                if (k == key) {
                    e.value = value;
                    return;
                }

                if (k == null) {
                    replaceStaleEntry(key, value, i);
                    return;
                }
            }

            tab[i] = new Entry(key, value);
            int sz = ++size;
            if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
                rehash();
        }

        // 移除 Entry
        private void remove(ThreadLocal<?> key) {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            int i = key.threadLocalHashCode & (len - 1);
            for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
                if (e.get() == key) {
                    e.clear();
                    expungeStaleEntry(i);
                    return;
                }
            }
        }

        // 其他方法...

        private void setThreshold(int len) {
            threshold = len * 2 / 3;
        }

        private int nextIndex(int i, int len) {
            return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
        }

        private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;

            while (e != null) {
                ThreadLocal<?> k = e.get();
                if (k == key)
                    return e;
                if (k == null)
                    expungeStaleEntry(i);
                else
                    i = nextIndex(i, len);
                e = tab[i];
            }
            return null;
        }

        private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value, int staleSlot) {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            Entry e;

            int slotToExpunge = staleSlot;
            for (int i = prevIndex(staleSlot, len);
                 (e = tab[i]) != null;
                 i = prevIndex(i, len)) {
                if (e.get() == null)
                    slotToExpunge = i;
            }

            for (int i = nextIndex(staleSlot, len);
                 (e = tab[i]) != null;
                 i = nextIndex(i, len)) {
                ThreadLocal<?> k = e.get();

                if (k == key) {
                    e.value = value;

                    tab[i] = tab[staleSlot];
                    tab[staleSlot] = e;

                    if (slotToExpunge == staleSlot)
                        slotToExpunge = i;
                    cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
                    return;
                }

                if (k == null && slotToExpunge == staleSlot)
                    slotToExpunge = i;
            }

            tab[staleSlot].value = null;
            tab[staleSlot] = new Entry(key, value);

            if (slotToExpunge != staleSlot)
                cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
        }

        private int prevIndex(int i, int len) {
            return ((i - 1 >= 0) ? i - 1 : len - 1);
        }

        private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;

            tab[staleSlot].value = null;
            tab[staleSlot] = null;
            size--;

            Entry e;
            int i;
            for (i = nextIndex(staleSlot, len);
                 (e = tab[i]) != null;
                 i = nextIndex(i, len)) {
                ThreadLocal<?> k = e.get();
                if (k == null) {
                    e.value = null;
                    tab[i] = null;
                    size--;
                } else {
                    int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
                    if (h != i) {
                        tab[i] = null;

                        while (tab[h] != null)
                            h = nextIndex(h, len);
                        tab[h] = e;
                    }
                }
            }
            return i;
        }

        private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
            boolean removed = false;
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            do {
                i = nextIndex(i, len);
                Entry e = tab[i];
                if (e != null && e.get() == null) {
                    n = len;
                    removed = true;
                    i = expungeStaleEntry(i);
                }
            } while ((n >>>= 1) != 0);
            return removed;
        }

        private void rehash() {
            expungeStaleEntries();

            if (size >= threshold - threshold / 4)
                resize();
        }

        private void expungeStaleEntries() {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            for (int j = 0; j < len; j++) {
                Entry e = tab[j];
                if (e != null && e.get() == null)
                    expungeStaleEntry(j);
            }
        }

        private void resize() {
            Entry[] oldTab = table;
            int oldLen = oldTab.length;
            int newLen = oldLen * 2;
            Entry[] newTab = new Entry[newLen];
            int count = 0;

            for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
                Entry e = oldTab[j];
                if (e != null) {
                    ThreadLocal<?> k = e.get();
                    if (k == null) {
                        e.value = null;
                    } else {
                        int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
                        while (newTab[h] != null)
                            h = nextIndex(h, newLen);
                        newTab[h] = e;
                        count++;
                    }
                }
            }

            setThreshold(newLen);
            size = count;
            table = newTab;
        }
    }
}

关键点解析

  1. Entry 类

    • Entry 类继承自 WeakReference<ThreadLocal<?>>,用于存储 ThreadLocal 的键。
    • 这种设计允许键(ThreadLocal 实例)在没有强引用时被垃圾回收,从而避免内存泄漏。
  2. 线性探测

    • ThreadLocalMap 使用线性探测法来解决哈希冲突。这意味着如果哈希冲突发生,它将查找下一个空闲槽位。
    • 线性探测的实现通过 nextIndexprevIndex 方法完成。
  3. 内存清理

    • 使用 expungeStaleEntry 方法来处理键为 null 的条目,并清理过时的条目。
    • cleanSomeSlots 方法定期清理槽位,防止内存占用过大。
  4. 哈希重排

    • ThreadLocalMap 的负载因子达到一定阈值时,它会进行哈希重排。重排操作将旧的条目移动到新的、更大的表中,从而减少冲突和提升性能。
  5. 线程本地存储

    • 每个线程拥有自己的 ThreadLocalMap,确保每个线程的 ThreadLocal 实例是隔离的,不会互相干扰。

总结

ThreadLocalMapThreadLocal 的关键数据结构,用于在每个线程中存储线程局部变量。它的设计考虑了线程安全、内存管理以及性能优化等方面,通过使用弱引用来处理键,并采用线性探测法和定期清理机制来管理内存和处理哈希冲突。正确地使用和管理 ThreadLocal 可以有效地避免内存泄漏和性能问题。


原文地址:https://blog.csdn.net/hui_zai_/article/details/140724597

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