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DPDK event 驱动开发

在DPDK中,`event`驱动主要用于实现事件驱动的模式,允许多个线程或硬件队列基于事件来处理网络数据包,而非传统的轮询方式。`event`驱动提供灵活的调度机制,可以在多核间分发数据包,以提高系统的负载均衡与吞吐量。

 

### 1. `DPDK Event` 驱动的基本结构

 

`DPDK Eventdev` API为事件驱动模式提供了一个抽象层,包括事件队列、事件设备和调度机制。主要组件如下:

- **Event Queue(事件队列)**:事件的逻辑容器。数据包或任务被加入到队列中等待处理。

- **Event Port(事件端口)**:CPU核心或线程通过事件端口接收和处理事件。

- **Scheduler(调度器)**:负责在事件队列和端口间分发事件。调度器可以通过多种模式实现,包括顺序、轮询和负载均衡模式。

 

### 2. Event 驱动的开发流程

 

#### 1. 定义事件驱动操作结构

 

首先定义一个`event`驱动操作结构,包含初始化、启动、停止等回调函数。

 

```c

#include <rte_eventdev.h>

 

static struct rte_eventdev_ops my_eventdev_ops = {

    .dev_configure = my_eventdev_configure,

    .dev_start = my_eventdev_start,

    .dev_stop = my_eventdev_stop,

    .event_enqueue = my_eventdev_enqueue,

    .event_dequeue = my_eventdev_dequeue,

    .event_port_link = my_eventdev_port_link,

    .event_port_unlink = my_eventdev_port_unlink,

    // 其他回调函数

};

```

 

#### 2. 配置事件设备(`dev_configure`)

 

在`dev_configure`中配置事件设备的模式,例如设置调度类型、队列优先级、事件队列数量等。

 

```c

static int my_eventdev_configure(const struct rte_eventdev *dev) {

    struct rte_event_dev_config config = {

        .dequeue_timeout_ns = 1000,       // 设置出队超时时间

        .nb_events_limit = 4096,          // 最大事件数

        .nb_event_ports = 4,              // 事件端口数

        .nb_event_queues = 4,             // 事件队列数

    };

 

    // 配置事件设备

    int ret = rte_event_dev_configure(dev->dev_id, &config);

    if (ret < 0) {

        printf("Failed to configure event device\n");

        return ret;

    }

    return 0;

}

```

 

#### 3. 事件队列和端口的初始化与链接

 

创建事件队列和端口,并通过`event_port_link`将端口与事件队列链接,以实现数据的分发。

 

```c

static int my_eventdev_port_link(const struct rte_eventdev *dev, void *port, 

                                 const uint8_t queues[], const uint8_t priorities[], 

                                 uint16_t nb_links) {

    // 将端口与事件队列链接

    return rte_event_port_link(dev->dev_id, *((uint8_t *)port), queues, priorities, nb_links);

}

 

static int my_eventdev_port_unlink(const struct rte_eventdev *dev, void *port, 

                                   uint8_t queues[], uint16_t nb_unlinks) {

    // 取消端口与事件队列的链接

    return rte_event_port_unlink(dev->dev_id, *((uint8_t *)port), queues, nb_unlinks);

}

```

 

#### 4. 实现事件的入队和出队操作

 

##### 事件入队(`event_enqueue`)

 

`event_enqueue`函数负责将事件放入指定的事件队列,等待调度器分发。

 

```c

static int my_eventdev_enqueue(const struct rte_eventdev *dev, 

                               const struct rte_event ev[], uint16_t nb_events) {

    // 将事件入队

    return rte_event_enqueue_burst(dev->dev_id, ev, nb_events);

}

```

 

##### 事件出队(`event_dequeue`)

 

`event_dequeue`函数负责从事件队列中取出事件,由端口处理事件。

 

```c

static int my_eventdev_dequeue(const struct rte_eventdev *dev, 

                               struct rte_event ev[], uint16_t nb_events, uint64_t timeout_ticks) {

    // 从事件队列中取出事件

    return rte_event_dequeue_burst(dev->dev_id, ev, nb_events, timeout_ticks);

}

```

 

#### 5. 事件设备的启动和停止

 

`dev_start`和`dev_stop`用于启动和停止事件设备,使其进入工作状态或关闭状态。

 

```c

static int my_eventdev_start(const struct rte_eventdev *dev) {

    // 启动事件设备

    return rte_event_dev_start(dev->dev_id);

}

 

static void my_eventdev_stop(const struct rte_eventdev *dev) {

    // 停止事件设备

    rte_event_dev_stop(dev->dev_id);

}

```

 

### 3. 注册事件驱动

 

通过 `RTE_PMD_REGISTER_EVENTDEV` 宏将自定义的 `event` 驱动注册到 DPDK 中。

 

```c

RTE_PMD_REGISTER_EVENTDEV(eventdev_my, my_eventdev, my_eventdev_ops);

```

 

### 4. 应用程序使用自定义 `Event` 驱动

 

完成驱动开发后,可以通过以下方式配置事件设备,并将事件加入队列和端口。

 

```c

int main(int argc, char **argv) {

    struct rte_event_dev_config config;

    struct rte_event ev;

 

    // 初始化DPDK

    rte_eal_init(argc, argv);

 

    // 配置事件设备

    config.dequeue_timeout_ns = 1000;

    config.nb_events_limit = 4096;

    config.nb_event_ports = 4;

    config.nb_event_queues = 4;

    rte_event_dev_configure(0, &config);

 

    // 创建事件并入队

    ev.queue_id = 0;

    ev.priority = 0;

    ev.flow_id = 1;

    ev.sched_type = RTE_SCHED_TYPE_ORDERED;

    rte_event_enqueue_burst(0, &ev, 1);

 

    // 从事件队列出队

    rte_event_dequeue_burst(0, &ev, 1, 1000);

 

    // 停止事件设备

    rte_event_dev_stop(0);

 

    return 0;

}

```

 

### 总结

 

通过事件驱动,可以高效地在多核间分发任务,并实现负载均衡、顺序处理等复杂的调度需求。在多核多线程环境中,这种事件驱动机制比轮询方式更高效。


原文地址:https://blog.csdn.net/scm06111/article/details/143448299

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