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三维建模思维第二章: 建模基础

三维建模的基本方法包括:

  • 归纳法
  • 剖面法
  • 蒙皮法

归纳法:

基本几何形 -> 增加、调整点和面的位置和数量 -> 丰富细节。

归纳法是最常见的建模方法,下面又有三个子方法:

  • POLYGON建模
  • NURBS建模
  • 细分建模

归纳法的例子:

使用归纳法对头部进行建模可以分为以下流程:

球体、方体 -> 大致形状(五官位置) -> 五官细节

使用归纳法进行建模时可能会遇到一个困难:如何将建模对象反向转化为基本几何形呢?下面是几个方法:

轮廓法:观察建模对象的轮廓,思考最像那个几何形,就从那个几何形开始建模。

直线法:将建模对象中的曲线转化为直线,可以帮助我们认知到归纳建模的先后顺序

树状结构法:有些建模对象比较复杂的时候,可以将其一部分看作一个子对象,再对这个这个子对象进行递归的观察。

剖面法

类似浇筑法,用线条绘制横截面 -> 连接横截面

使用剖面法进行建模也有三个子方法:

  • 旋转法:适用于辐射对称的模型,比如花瓶
  • 面路径:某个面按照特定路径运动杏菜一个形状,比如说管道
  • 放样法:绘制建模对象的关键转折处的横截面,然后将这些横截面连接起来形成模型

蒙皮法

蒙皮法是三种建模方法中最不常见的一种建模方法。它的思路是将一张一张的表面绘制出来,最后拼接在一起(也就是缝皮)。

这种建模方式一般难度较大,通常用于高清仿真生物体模型时使用。

蒙皮法的一般流程如下:

创建分割方案 ——> 画出CV曲线(4条一组,相互咬合) ——> 将曲线转化为曲面 ——> 调整曲面


原文地址:https://blog.csdn.net/qq_35933041/article/details/143610225

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