自学内容网 自学内容网

软设模式之状态模式

设计模式中状态模式的意图是:允许一个对象在其内部状态被改变时改变它的行为

打个比方,在一款即时战略游戏中设计一辆坦克,坦克有普通攻击状态,还有一防空状态。通过设计一个坦克抽象父类,再在下面设计一个具体坦克子类,子类下面有一个普通攻击状态子类,一个防空状态子类,通过调动这些状态类实现状态转换

Context:情景类,定义客户应用程序有兴趣的接口,维护一个Concrete state子类的对象

state:抽象状态类,定义一个接口用来封装与Context的一个特别状态相关的行为

Concrete State:具体状态类,每一个具体状态类实现一个Context的状态相关的行为


原文地址:https://blog.csdn.net/2301_81968528/article/details/140361610

免责声明:本站文章内容转载自网络资源,如本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。更多内容请关注自学内容网(zxcms.com)!