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世界坐标和Local坐标的区分

TargetPos.position+(-TargetPos.forward*-4)+TargetPos.up*7

这是相对于TargetPos的位置进行偏移, 动态的与Target的本地坐标改变

new Vector3(TargetPos.position.x, TargetPos.position.y + 7, TargetPos.position.z - 5)

这个是直接new了一个世界坐标的Vector3 ,不会动态的随着Target的本地坐标改变

                                                                    , 而是随着Target的世界坐标而改变


原文地址:https://blog.csdn.net/m0_53393728/article/details/143696492

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