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pico+Unity交互开发教程——手指触控交互(Poke Interaction)

一、XR Poke Interactor

  1. 交互包括发起交互的对象(Interactor)和可被交互的对象(Interactable)。XR Interaction Toolkit提供了XR Poke Interactor脚本用于实现Poke功能。
  2. LeftHand ControllerRightHand Controller``物体下创建名为Poke Interactor的空物体,并添加XR Poke Interactor脚本。
  3. 设置XR Poke Interactor中的Attach Transform,在手部模型下创建代表交互点的子物体(如Poke Point),并将其拖至XR Poke Interactor脚本中的Attach Transform处。
    在这里插入图片描述
  4. 若手部有其他Interactor,可将Poke Interactor添加到LeftHand ControllerRightHand Controller上的XR Interaction Group中,确保一个Interactor起作用时其他Interactor暂时失效。

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二、与UI进行触控交互

  1. 添加Tracked Device Graphic RaycasterXR UI Input Module让UI可被交互,在Canvas上添加Tracked Device Graphic Raycaster脚本;
    在这里插入图片描述

  2. 在EventSystem上添加XR UI Input Module脚本。
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三、与物体进行交互

  1. XR Simple Interactable

    • 用红色方块代表可交互物体,添加XR Simple Interactable脚本。
    • XR Simple InteractableInteractable Events中添加事件,如在Select Entered时让方块材质变成黄色,在Hover Exited时让方块材质变回红色。这个在前面学过
    • 由于XR Simple Interactable默认会被其他Interactor触发,为避免手靠近方块时按下手柄Grip键触发Select Entered事件,可将XR Poke Interactor的Interaction Layer Mask和方块挂载的XR Simple Interactable的Interaction Layer Mask进行设置。经测试,在XRI 2.3.2版本下,可将XR Simple Interactable的Interaction Layer Mask单独设置一个层级(如“Poke”),XR Poke InteractorInteraction Layer Mask设置为Everything,使Poke Interactor单独与方块进行交互。 这个也学过;
  2. XR Poke Filter

    • 运行程序时若无法触发Poke,是因为XR Poke Interactor默认勾选了Require Poke Filter,此时能发生Poke交互的物体必须拥有XR Poke Filter组件。
    • 在方块上添加XR Poke Filter组件,可调整Poke Configuration参数,如将Poke Direction设为Negative Y,即手指从上往下触碰方块时可触发Poke

通过以上步骤,我们成功实现了Unity VR中的手指触控交互功能,为VR体验增添了更多自然和直观的交互方式。


原文地址:https://blog.csdn.net/wangzhae/article/details/143011557

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